• 当前位置:首页 动漫 进击的巨人第一季

    进击的巨人第一季

    评分:
    0.0很差

    分类:动漫日本2013

    主演:梶裕贵  石川由依  井上麻里奈   

    导演:浅野恭司 

     剧照

    进击的巨人第一季 剧照 NO.1进击的巨人第一季 剧照 NO.2进击的巨人第一季 剧照 NO.3进击的巨人第一季 剧照 NO.4进击的巨人第一季 剧照 NO.5进击的巨人第一季 剧照 NO.6进击的巨人第一季 剧照 NO.16进击的巨人第一季 剧照 NO.17进击的巨人第一季 剧照 NO.18进击的巨人第一季 剧照 NO.19进击的巨人第一季 剧照 NO.20

    剧情介绍

    这是一个被巨人支配着的世界。成为巨人的食物的人类建造起了高达50米的巨大墙壁,以自由为代价去防止墙外的巨人的侵略。10岁的少年艾伦·耶格尔梦想着看到未知的墙外的世界。艾伦对那些满足于暂时的和平而放弃外出的人们感到格格不入。艾伦称他们为“家畜”。他们认为艾伦是“异物”。但是,由于能跨越墙壁的超大型巨人的出现,艾伦的“梦想”和人们的“和平”都瞬间土崩瓦解了。

     长篇影评

     1 ) 一集9.9,它是当之无愧的“年度日漫神作”!

    12月7日,这本该是平平无奇的星期一,但这一天却被一部日漫新番给彻底的热血起来了。

    它就是《进击的巨人》第四季,也是该系列动画的最后一季,艾伦和巨人的故事即将要被画上动画史上最完美的句号了---单凭一集即收获豆瓣近1万用户打出9.9的超神分数!

    事实上,自2013年动画化开始,《巨人》走过的7年连载时间里就从未让动漫迷失望过。

    第一季9.2,第二季9.4,第三季也分别拿到了9.7和9.8的近满分成绩,而在对应的开播月份,其余一众新番也会瞬间变得黯淡无光---

    当然,前三季的精彩可不代表最后一季也能够品质如初,毕竟在几个月之前《巨人》的制作公司也被从WIT STUDIO替换成MAPPA,而此事也没少在二次元圈引起轰动。

    但如今事实已经告诉我们,所有的忧虑都是多虑,MAPPA的制作品质压根就不输于任何人---

    剧情节奏毫不拖沓,刚开播便给我们带来了酣畅淋漓的马莱战争,当铠之巨人、颚之巨人、猿之巨人在屏幕登场并予以敌对军团摧枯拉朽的攻击,以及遭到反巨人炮弹伤害的时候。

    我相信无人不为MAPPA的能耐拍案叫绝,而“年度日漫神作”的头衔已经可以提前被《巨人》锁定了。

    当然,“燃与爽”长久以来都只是《巨人》动画的标配。

    你固然可以在艾伦抬起巨石去封堵城墙缺口的时候,泪水伴随着配乐和滚滚翻腾的蒸汽止不住的滑落---

    也能够在利威尔屠斩兽之巨人的过程中收获淋漓尽致的颅内快感---

    同时也会为调查兵团誓死执着对自由和真相追求的态度感动涕零---

    但需要强调的是,“燃和爽”只是《巨人》最表层的诠释,这部日漫真正令人拍案叫绝的地方还得属极具内涵的剧情。

    也正因为后者的加持,《巨人》方才被无数动漫迷视作为“21世纪最伟大的动漫之一”,成为了所有青年热血漫的楷模。

    01.逐层递进的恐惧

    “那一天,人类回忆起了,被他们所支配的恐怖,被囚禁于笼中的,那份耻辱...”

    这是《巨人》开篇的一句话,而有点儿学问的朋友应该知道这是谏山创模仿《百年孤独》的改编。

    后者被誉为人类文学史上魔幻现实品类的巅峰之作,而无独有偶《巨人》的剧情看似发生在架空世界,但事实上无不是在映射和嘲讽现实的荒谬。

    当然,也正因为这种创作手法的加持,《巨人》方才可能将恐惧逐层递进到骨髓的深度---

    在剧情的最初,艾伦、三笠、阿尔敏是城里青梅竹马的朋友,而他们过去百余年的日子也非常安逸。

    尤其对城里的绝大多数民众来说,安宁祥和已经成为了理所当然的事情,他们不再去惧怕城外的巨人,他们坚信高耸入云的墙壁将是无坚不摧的存在。

    然而幸福都被突如其来的超大型巨人给摧毁了---

    他身高60米,哪怕站在城墙外面他的头颅也能给城内居民带来无尽的恐怖。

    那一天他只是轻轻的一脚就将居民引以为傲的城墙给洞穿了开来,而自此开始所谓的安宁已经变成了炼狱,而彼时身形瘦削的艾伦也只能眼睁睁的看着母亲被吞噬殆尽---

    有人说如上开篇就足够辛辣的嘲讽了现实里不思进取的乌合之众,而其中的道理也和路径依赖、反乌托邦、逆水行舟等等道理不谋而合。

    当然,如果剧情仅止于此,那再接壤上接下来的人类军团对巨人反击的戏码,那这部日漫也只能算是有点儿内涵的热血动漫---有明确的反派角色(巨人),有一致的目的追求(和平),接下来就是不断的升级推进罢了。

    但很显然《巨人》并不止于此,谏山创对人性的剖析随着第一季结尾希娜之墙的破损以及墙内巨人头颅的出现,又更进一步的深化了下去---

    从第二季开始,人们终于知道巨人是人类变的,而这背后的阴谋也与百年前的一场出逃密切相关。

    当卡尔·弗里茨带着部分艾尔迪亚人前往帕拉迪岛并利用始祖巨人之力构建城墙以及将墙内群众通盘洗脑之后(让他们认为世界仅剩城墙里的人类),帕拉迪岛的居民就注定要缓慢的走向死亡。

    这一来体现于王政府为了让群众心甘情愿的留在墙里,于是故意隐瞒了巨人的真相,并煞有其事的派调查兵团出去侦查。

    后者经常死伤无数,而在第一季动画里城镇居民居然还为自己的孩子牺牲却不能给国家带来有价值的情报而一度情绪崩塌---

    可以说城中被洗脑的居民已经对王政府有着毋庸置疑的信任感,但奈何这一切都是演戏,调查兵团的牺牲根本就毫无意义。

    而当灾难降临的时候王政府的贵族们首要考虑的并非民众的安危,而是城中的豪宅和地位。

    另外,在当年摧毁城镇居民幸福的超大型巨人以及后来让艾伦吃上一堑的铠甲巨人和女巨人,恰恰就是在训练营里朝夕相处的贝特霍尔德、莱纳、以及阿尼。

    艾伦所处的世界并不只有帕拉迪岛生活在城墙里的人类,在那更辽阔的大洋彼岸还存在着数不胜数的国家,而上述三位巨人正来自马莱,他们肩负的使命当属将拥有坐标之力的艾伦给掳走以及摧毁岛上的所有民众---

    可以说,这段经历就是一场《无间道》。他们三人在5年时间中和兵团伙伴患难与共,也一同欢声笑语,目的就是为了给任务实践的时机铺垫好一切。

    看了上述内容,你或许会认为人心险恶,也认为《巨人》描绘的就是一个机关算尽、尔虞我诈的荒诞世界。

    就仿若钱钟书先生撰写的《围城》,表面看似对婚姻的刻画,但事实上却是描绘人类无法掌握自己的命运。

    同理,《巨人》表面看似和巨人恶魔的抗争,是人类与异族战斗并追求幸福的故事。

    但到头来我们才知道最可怕的并非巨人而是人心,而人们该回想起的也并非是被巨人支配的恐惧,应是被掌权者玩弄的阴影---

    如上内涵当属前三季动画的揭露,但随着第四季的到来,动漫迷在恐惧之外也能会收获到一份意外的安宁,而这同时也彰显出了人性的伟大。

    02.残忍下的内心安宁

    《巨人》的世界是极其残酷的,但这种残酷也并不是纯粹出于“自私和贪婪”

    比方说在帕拉迪卧底5年的贝特霍尔德、莱纳、以及阿尼,他们虽然对城内居民不留情面,但这种残忍是建立在“解放全体艾尔迪亚人”的使命追求上的。

    唯有夺取到始祖巨人的力量以及将所有墙内居民都杀戮殆尽,世界各国方才可能改观对艾尔迪亚人的印象,不再将他们视为恶魔,并将所谓的基本人权和幸福归还过去---

    那为何世界各国对艾尔迪亚人存在深入骨髓的偏见呢?这一切都离不开一场蔓延了千来年的暴政。

    艾尔迪亚人的祖先是出生在2000年前的一位名叫尤弥尔的奴隶,在刚开始的时候,她只是一位地位卑微的奴隶,也曾遭到过初代弗里茨王的虐待和放逐。

    直到后来尤弥尔意外获得了巨人之力(她是所有巨人的祖先,而在她死亡后也陆续分裂出如今的九大巨人),这种力量堪称摧枯拉朽,但奴性根深蒂固的她却选择为暴虐的弗里茨王所用,协助他击溃了帝国马莱,并开启了长达千来年之久的暴政统治时代(除了艾尔迪亚人之外的所有人都备受虐待),而世人对艾尔迪亚人的憎恶就是在这个过程中塑造的---

    然而时间到来距今一百多年前,艾尔迪亚帝国第145代王“卡尔·弗里茨”有感于民众的水深火热以及巨人家族内部为了利益爆发的连绵不绝的战争。

    于是毅然决然的联合战锤巨人家族策划了一场“马莱英雄反击战”,好让被暴政了千年之久的马莱人能够得到解放,而自己则携带部分艾尔迪亚人躲避到了帕拉迪岛,并通过始祖巨人之力构建了围墙以及洗刷了民众的记忆。

    还有在始祖巨人的传承当中定下了“不战之约”,让后续每一位拥有艾尔迪亚血脉的继承者都烙印上“不抗争,静静在墙内等待死亡”的思想---

    可以看到,甭管是马莱的卧底也好,还是帕拉迪岛的统治者也罢。他们表面看似机关算尽唯利是图,但事实上都有着情有可原的动机。

    说白了,我们不能用简单粗暴的二分法去窥探《巨人》的世界,就正如阿尔敏在捕捉女巨人阿尼时所说的这番话---

    “这种说法我不喜欢,好人只是用来称呼有用的人而已...所以如果阿尼不肯帮我们,那阿尼就是坏人”

    在这里没有没有绝对的坏人和好人,有的也只是立场的差别。

    固然有时候人类要为了自己的使命而出卖患难与共过的好兄弟,但有着能超越个体欲念和存亡的崇高追求,那所谓的出卖和残忍也就不再恐怖。

    相反,这还是对人性的一次赞礼,而得知真相的我们也能够收获一份内心的安宁。

    03.最后

    从2013年到2020年,一晃而过《巨人》已经连载7年之久了。我很庆幸这部日漫至今没有一季度是崩塌过的,相反制作组还越战越勇,哪怕替换成MAPPA也依旧能够一次又一次的突破日漫在豆瓣的评分极限---

    因此,就站在如此内涵深度的剧情以及炸裂的画面品质基础上,一集9.9的《巨人》,又怎么可能不被选为“年度日漫神作”呢?而同期上映的其余新番又怎么可能不黯然失色呢?

    所以剩下时间,我们不妨好好期待更多的第四季内容的更新吧。

     2 ) 《进击的巨人》完结复盘:做出令你无悔的选择

    《进击的巨人》漫画结局出来后,批评它烂尾的声音成为共识,我自己也是对此感到遗憾的读者,谏山创亲手缔造了一部可能伟大的动漫,又亲手把它毁掉了,这可能是我人生中最意难平的动漫收尾,但还是谢谢谏山创,感谢《巨人》这部作品,这些年来,的确带给我太多的震撼和感动,如果不是过于喜欢,现在也不会被伤害得那么深,所以在这篇文章里,我不打算再重复《巨人》结局有多么烂尾的论断,还是试图结合整部作品的定位、作者的创作风格,来仔细谈谈《巨人》最后为什么成了一部令人爱之恨之的作品。

    《巨人》之所以被人寄予很多期待,是因为它从一部热血少年漫开头,迅速揭开了残酷世界的篇章,当观众以为这只是一部人类打巨人的热血故事时,原作者谏山创不断给人惊喜,直到地下室秘密被打开,“海的另一边”出现,《巨人》的故事达到高潮,它从单纯对勇敢、自由的歌颂,转向了对战争与和平、残酷与荒诞乃至人的存在意义本身的探索,涵盖了神学、宗教、哲学、历史学等领域的专业知识,正因如此,《巨人》不再是一部简单的热血少年漫,而是在许多篇幅中展现出不逊于文学经典的品质。

    如果要做一个横向对比,《进击的巨人》巅峰之作水准是在动画第一季。极致的燃衬托出极致的残酷,革命般的歌谣渲染人命如草芥的窒息。调查兵团新兵信誓旦旦,激情配乐响起,常理来说是要大杀特杀了,但巨人飞扑一下就把人类踩死,哪怕是老利威尔班最杰出的成员,在女巨人面前也如同蝼蚁。我到现在都忘不了《巨人》第一集带来我的震撼,但比它更令人惊叹的,是《巨人》从第一集到第三季结束(对应《漫画》的前90话),完成了从热血少年漫到一部成熟、宏大的严肃文学作品的进阶。有太多名场面值得一遍遍回顾:铠巨撞墙、艾伦母亲之死、进击的巨人守护城门、人类对巨人第一次胜利、老利威尔班团灭的恐怖、艾伦与阿妮战斗、莱纳和贝尔托德叛变、团长断臂、团长最后冲锋、利威尔第一次刀削猴巨、地下室秘密、海的另一边等等,《巨人》前三季留下太多震撼场面,它浓缩了最酷的燃和最惨烈的绝望。

    如果说《巨人》第一季达到了95分的层次,那么第二、第三季至少也维持在了85分以上的水准,WIT制作的前三季当之无愧是日漫总统山之作,而漫画的水准巅峰延续到了马来篇,以宣战公告、艾伦现身作为结束。马来篇之后,《巨人》进入收官,谏山创力有不逮,无力于驾驭“战争与和平”这样宏大的主题,而只能以“自由探索”作为收尾,对艾伦、阿尔敏、希斯特利亚这三个漫画后期重要人物的心路历程描写采用谜语式书写,到了结局干脆烂尾,将艾伦、尤弥尔、莱纳等人物的魅力大大削减,故事的格局也从“战争与和平”降格到日本似的反战观念,谏山创不是一个军国主义右翼,后者指的其实是日本政治势力里的鹰派,把谏山创这个漫画家说是右翼分子,并不准确,谏山创反映的其实是大部分日本人对战争的观念,即:战争是残酷的,上一代人的错为什么要下一代人承担。可惜的是他没能跳出这种普通观念的局限性。

    与其说谏山创是认为这种开放式结局在艺术上更为高妙,不如说在设定了诸多高能设定后,以及在更新压力与漫画篇幅的限制下,谏山创逐渐发现自己无法控制住这盘大棋,只好把棋势收窄,回归到他最擅长的对自由、勇气这些价值的表彰。

    问题的根源在于谏山创把控不了托尔斯泰小说式的主题设定,在作品的思想程度上距离陀思妥耶夫斯基类型的作品也有所差距,他的思想深度不及他的漫画技巧。尽管《巨人》用了一系列高能设定震慑读者,比如与北欧神话、犹太历史的互文、立体机动装置、艾尔迪亚人与马来人的历史纷争、路里的尤弥尔等,乃至巨人这个设定本身,但是落在思想的实处,当去掉花活,真刀真枪地去比较对宗教、神学、政治与历史问题呈现的深邃程度,《巨人》距离托尔斯泰、陀思妥耶夫斯基的经典小说仍旧差了一截。

    不必对谏山创神话或者过度贬低,将其作为一位想象力丰富、构思细腻、作画分镜功力了得,但也有自身局限的作者即可。《巨人》最大的局限从怪诞虫出现那一刻就已显现,当人类深刻的意识形态分歧、民族分歧、对记忆的模糊处理方式,被简化为“消灭怪诞虫,消除巨人之力”时,尽管这套说法在《巨人》的世界观里是可以自圆其说的,但它失之于浅显、方便,本质上是回避了复杂问题的安全收尾策略。

    艾伦试图寻找一个消灭怪诞虫、解救艾尔迪亚人,又不被怪诞虫察觉的方式。这个计划只有阿尔敏、希斯特利亚可能知道,其他人受限于信息接受的偏差,误认为艾伦背叛了自己的理想。所在漫画最后部分,要彰显艾伦行为的价值,阿尔敏和希斯特利亚是决定性的两个人物,只有他们能帮助艾伦澄清,在历史叙述上重塑艾伦的定位,这种历史叙述权的不同,决定了漫画中人类历史到底是把艾伦定义为“恶魔”,还是一个自由与反抗的象征。

    谏山创无法控制时间闭环叙事,也在两个复杂问题上败下阵来:第一,如何终结巨人之力,实现战后威慑状态下的和平。(参考现实中小国家利用原子弹与大国周旋);第二,如何重新确认艾伦的正向价值,赋予艾伦和调查兵团行动的意义。如此,贯穿全季的调查兵团意义才不会被辜负,一代代调查兵团成员的死亡才不是一场虚无,对艾伦与调查兵团的肯定,关系到《巨人》这部作品在读者群体里的风评。毕竟,有太多读者当初是被调查兵团勇敢而无畏的选择吸引,是被那对自由的不断探索,甚至不惜献出心脏的执念所打动。这是《巨人》的灵魂所在。但可惜的是,在结局里谏山创没有给出更令人惊喜的答案,反而把艾伦这个主角写出了一个“为达目的连自己的亲人都能害死”的争议人物,使得艾伦过去对自由、对解放的表达都成了一场笑话。

    在《巨人》的收官阶段,读者希望谏山创回收设定,把坑填完,但在谏山创看来,很多情节可能不是坑,而是有两种情况:一种是他已经交代,只是细节太隐晦,需要读者回头寻找。另一种就是在他眼里那就不是坑,而是一种开放式的写法。

    前一种,比如“利威尔为什么一定要杀吉克,对杀死了诸多调查兵团成员的阿妮却网开一面”,这一点很多“巨学家”已经回答,在漫画最后几话,利威尔是不愿意正面看阿妮的,因为他对阿妮还有私人的恨,他没办法原谅,但作为调查兵团的骨干,从全局考虑,他的理性又告诉他,不杀阿妮,才是更加正确的选择。利威尔是一个在关键时刻依靠直觉的人,他屡次看到过吉克谈起人命时,那无动于衷的冷漠面孔,也看到过阿妮作为女巨人吃人时流泪的瞬间。所以在她眼里,阿妮虽然迫于立场,做出令他痛恨的事,但他心里知道,阿妮是一个人性并未泯灭的人,阿妮也不过是这场悲剧的承受者。

    后一种,就是艾伦为什么选择发动地鸣,他的意图到底是怎样的?谏山创通过很多细节交代,但他也不会真的给出一个绝对的回答,他可能只是,通过艾伦、阿尔敏、希斯特利亚乃至其他人对艾伦的评价,来呈现一个复杂的、不同解释视角下的艾伦。只是,考虑到谏山创的笔力问题,他最终已经无法对“战争与和平”这类宏大议题有更深入的阐释,对于艾尔迪亚民族的未来,谏山创无力回答,也不会吃力不讨好地尝试回答,他最终采用的是一个开放式的结局。

    如果我们以认真的方式回顾这部作品,大部分人都能欣然承认动画前三部在想象力、故事结构、节奏感、人物塑造和音乐上精湛绝伦的水平,同时也会清楚地意识到,谏山创在马来篇以后的力不从心,在120话以后呈现出的“赶工”状态,这导致《巨人》最后20话的节奏明显更加凌乱,在人物塑造和故事逻辑的严密度上大打折扣,地鸣发动后的作战戏,给人一种快点打完收工的感觉,太多的人物、太多的任务,本来200话结束更为稳健的内容,被压缩到139话,导致《巨人》失去了前期稳健的叙事节奏、缜密的故事编排以及丰富的人物塑造。

    可以预见,当结局出来那一刻,很多观众会大呼《巨人》烂尾,如果说马莱篇之前,《巨人》的完成度有九分以上,其立意、结构之高妙,甚至比《钢之炼金术师》《棋魂》这些日漫经典有过之而无不及,那么马莱篇之后,准确来说,从艾伦看到大海,《巨人》世界观空前拉大开始,谏山创就屡屡出现力有不逮,也让《巨人》的完成度呈现下滑。《巨人》依然会是一部动画经典,但它没能达到本可能企及的高度。

    最后我想补充的一个视角是,《进击的巨人》其实是一部可以跟《狂人日记》对读的作品。艾伦横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,原来这艾尔迪亚的历史,满本都写着两个字是‘吃人’!所谓《巨人》,就是吃人的历史与终结吃人。所以艾伦的动机一直是很纯粹的,向往自由的少年,要让整个民族实现自由,而要真正实现自由,就要结束这吃人的噩梦,把人类从巨人的梦魇中解救出来。

    所以要弄明白,巨人化是怎么回事,艾尔迪亚人变成巨人是从何开始。说怪诞虫,和说尤弥尔,都只说了一半,准确来说,是怪诞虫扩张、繁殖、恐惧于被毁灭的本能,跟尤弥尔渴望挣脱奴役,追求生命的价值,却又在被初代王欺骗、沦为战争工具后,怪诞虫的本能与尤弥尔的绝望结合,成为了巨人梦魇的始作俑者。

    但是,本来尤弥尔是可以一死了之,从源头扼杀怪诞虫的扩张的,奈何初代王利益熏心,渴望巨人之力绵延子孙后代,实现艾尔迪亚帝国千秋稳固,才想出了子嗣分食尤弥尔的法子,结果尤弥尔的始祖巨人之力又被分化为九大巨人,怪诞虫的力量因此弥漫整个艾尔迪亚民族,它寄居在始祖巨人拥有者本体,而每一个吃过尤弥尔,包括吃人者的后代,都会被怪诞虫的力量影响。

    怪诞虫隐喻了人类繁衍、扩张的一面,尤弥尔则是人类向往自由而不得的一面,而初代王,代表的就是人类历史上源源不断出现的奴隶主,那些渴望征服、奴役、统治他人的欲望。所以,如果从小的说,是奴役的环境培养出了吃人的人,往大了说,大地恶魔隐喻的就是人类自己,尤其是人类性本恶的一面,是人类的暗面造成了吃人的噩梦。因为这一层寓意,《巨人》不是纯粹的热血少年漫,而是一部作者承载了足够野心、讨论面涉及社会学、神学、哲学、宗教和人性本身的作品。《巨人》的历史,其实就是人性之善与人性之恶不断抗衡的历史,是人类为什么犯下如此多恶行,又仍然具有存续意义的历史。当然,对地球来说,人类存不存在并不重要,但对人来说,这是一个存在价值的问题,它很难有解法,但每一个试图追问的人,都有着执拗的可爱。

    所以,最终的结局是不会有解法的,因为人类到现在都解不出来。或许,当艾伦窥探记忆,发现自己已经看不到下一代进击的巨人记忆时,就已了然自己的宿命。但是,进击的巨人仍会延续,因为所谓进击的巨人,就是每一个人,都有平等的追求自由的心。


    最新更新:

    《进击的巨人》漫画结局出来后,批评它烂尾的声音成为共识,我自己也是对此感到遗憾的读者。谏山创亲手缔造了一部可能伟大的动漫,又亲手把它毁掉了,这可能是我人生中最意难平的动漫收尾,但除了烂尾,我们还能怎样讨论这部作品?《巨人》的结局究竟是艾伦眼中的现实,还是艾伦死后,阿尔敏对历史解释权的夺取?原本仅仅被认为是热血少年漫的《巨人》,为什么能成为一部引起轰动的作品?

    我们做了一期对《进击的巨人》全面复盘的播客,从《进击的巨人》结尾说起,细致分析谏山创的创作优缺点、《巨人》的伏笔、人物、世界观,以及它为什么会成为一部让人爱之恨之的作品。

    收听链接://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/607a778ecd1b5613786a1b87?s=eyJ1IjoiNWYyMjZjMWM2Y2FhYjI2ODE1NjdjMTNiIn0%3D%0A

    【本期主持】

    宗城:被谏山创打脸的退役巨学家

    【本期嘉宾】

    北辰:文学研究生,可怜的巨人老粉 王子:谏山创受害者联盟成员 侍禹廷:业余看动漫的教育研究者

    开场观点精华

    00:26《进击的巨人》代表了现代人的愤怒 01:27 现代人看起来更自由,但其实更不自由了

    结局讨论

    02:18 艾伦这个形象在塑造上有一些割裂

    07:22 艾伦才是母亲之死的始作俑者? 11:17 海外读者对弑母这个细节的反映没有国内那么强烈 14:37 谏山创画这个结局是要故意恶心读者? 18:00 仔细分析艾伦的人物塑造问题 23:00 艾伦发动地鸣,屠杀世界大部分人口,成了导致他人设崩坏的主要原因 24:40 艾伦的计划无法拯救艾尔迪亚人,反而彻底让艾尔迪亚人成为人类公敌 32:37 三笠这个角色后期篇幅很多,但情报量很少,阿尔敏才是结局的叙述者 35:33 尤弥尔困在路里的原因 37:58 尤弥尔顿悟的伏笔 41:15 谏山创在结局的共情性上处理地非常糟糕 43:00 谏山创画这么一个恶心人的结局,是故意的还是被逼的?

    对《巨人》整部作品的讨论

    44:37 讲谈社跟谏山创的关系

    46:22 鸟在动漫里有什么寓意? 46:51 鸟是最自由的? 50:30 莱纳是《巨人》塑造最成功的角色,但在结尾的最后出场出现了崩坏 53:52 复盘艾伦完整的计划 57:40 当地鸣出现时,《巨人》的烂尾已经开始了 1:00:27 谏山创的长处在于分镜、伏笔、画面的电影感 1:02:20《进击的巨人》最开始是一部环保主题漫画? 1:03:30 动画与漫画的对比,动画里的神来之笔 1:06:40 Mappa和Wit的对比:Wit掌握了又燃又虐的精髓 1:12:24 谏山创救了Mappa的风评 1:14:50 日本漫画里经典的烂尾作品 1:16:40《钢之炼金术师》为什么能成为漫画界之光 1:19:25《巨人》的现代人的愤怒宣泄出来,而《钢炼》特别克制 1:22:10《巨人》能火跟现代人的精神困境有深刻关系 1:25:20 自由的悖论:丰富反而让现代人更不自由

    【本期提及的书目或动漫、影视作品】

    《卡拉马佐夫兄弟》《进击的巨人》《钢之炼金术师》《攻壳机动队》《Eva新世纪福音战士》《火影忍者》《叛逆的鲁鲁修》《旺达幻视》《海贼王》《鬼灭之刃》

    【本期配乐】

    片头:《红莲の弓矢》 片尾:《Call of Silence》

    【本期剪辑】空心菜 【本期文案】宗城

    感谢收听。如果喜欢我们的节目,欢迎在小宇宙爱发电订阅我们,也可以到豆瓣、微博、喜马拉雅等平台关注宗城的同名帐号,还可以到公众号关注「宗城的小黑屋」以及通过推文下方的赞赏码或支付宝(1620067734@qq.com,蔡宗城)给我们打赏,打赏费用将用于支持团队小伙伴的劳动。合作请联系1620067734@qq.com。

    备注: 笔者和朋友最近在做一个播客,除了对《进击的巨人》的讨论,也会涉及其他文艺作品和公共议题,感兴趣的朋友可以关注我们的公众号“宗城的小黑屋”、小宇宙账号“席地而坐”,以及微博“阁楼上的宗城” 。加入相关会员群,阅读更多完整版内容,可以添加微信czc1566

     3 ) 《巨人》最终季e07~09个人观感

    事先声明,本人会以漫画党的角度来看待《巨人最终季》每一集动画的制作水准,从原作漫画角度出发来解析动画改编制作中优秀与不足的地方,同时涉及大量剧透,观看本篇文章须谨慎。
    作为一个原作漫画粉丝,我不得不承认,MAPPA所带来的《巨人最终季》第一集的制作水准真的让我非常满意。尽管我接下来的评论会有不少的挑刺段落,但首先必须感谢MAPPA的制作人员敢接也愿意去接《进击的巨人》这个烫手山芋,同时最终动画质量又是如此亮眼。真的,真心感谢MAPPA,满足我们巨人粉的这份热爱。
    但并不代表我就会“纵容”MAPPA在动画改编中所犯下的错误,一些分镜演出和方向上的问题我仍然会狠狠批评。

    第一~三集长评:《巨人》最终季e01~03个人观感

    第四~六集长评:《巨人》最终季e04~06个人观感

    第十~十二集长评已更新:《巨人》最终季e10~12个人观感

    ——————————————————2021.2.10—————————————————————

    最终季第九集「义勇兵」

    本集观感:一般般。

    就字面意思,既没有多好,也没有多差,属于MAPPA的正常发挥。

    先说说本集的改编内容:对应漫画106一整话,以及107话大概9页的内容(主要包括尼科洛去萨沙墓前悼念,帕岛高层囚禁义勇兵,以及兵长带领吉克到巨木之森的剧情)。大概是1.2话一集的改编量,对于以文戏为主导的「帕岛篇」,还算合理。

    同时本集的改编思路印证了我的一个猜想:最终季动画的剧本改编上可能会把同一角色在不同话的剧情聚集起来,从而让观看体验更加凝练。对于故事上错综复杂的「帕岛篇」来讲,这样的改编思路很大程度上可以让动画党理清思路。

    那么是否可以预测一下,接下来的几集中会不会特地把贾碧与法尔科的经历浓缩到一集之中,好加强观众对贾碧这个角色的印象,并借此种改编来成功传递创作者想通过贾碧这个角色所传达的理念。

    所以我真正感兴趣的部分,是濑古浩司将如何整合接下来大量文戏的剧情,如何处理角色之间的戏份占比,并恰当分配好足够的剧情爆点。

    第九集可以单纯看作是为接下来剧情进行铺垫的过渡集,所以能讲的东西真的不多,毕竟本集也很还原漫画内容。观众只需要去认真吸收剧情,梳理角色关系即可。

    尤其要注意谏山创的原作故事和濑古浩司的情节安排,通过集中尼科洛的戏份来引出萨沙一家人的故事;通过集中兵长和吉克的戏份,引出接下来的“砍猴2.0”之战(奇袭马莱那次不算,毕竟双方都在演);再通过104调查兵团、岛内军政高官和义勇兵们的戏份,引出接下来错综复杂的政治斗争。动画党们,准备好迎接“地狱”吧。

    那么直接进入正片解说:

    开场伴随着阿尔敏的台词,动画的时间线跳转回三年之前,马莱首支先遣队前往帕岛调查,被岛上军队埋伏的回忆。漫画中谏山创对进击巨的比例画的就已经很失真了(为了追求视觉效果倒可以理解),只不过我没想到动画可以画的更离谱。

    这一卡是最离谱的

    关于帕岛众人回忆这段,动画直接把吉克所提出的条件内容删除,只保留了军政高官们听完条件后的反应。不知道这段谈话内容会不会在下一集进行完全补充,来适应现有的改编节奏。

    以及几个我非常感兴趣的分镜也未出现....

    漫画中对地鸣的展现在动画这段被删去,可以理解,估计是想把资源全部集中在地鸣篇的大场面之中

    这个恶意的身高对比我真的很想看啊....

    漫画中欧良朋果给调查兵团讲解港口的台词在动画中用画外音旁白解说的方式一笔带过,为了尽量精简台词,提高叙事效率吧。

    不过,巨人蹦迪这个黑色幽默满满的分格倒是有保留,满足了。

    阿尔敏超大巨在最终季里是第二次出场,动画效果不错。

    萨沙狼吞虎咽海鲜这段,动画组特地加强了尼科洛的戏份,给了他好几个表情特写,也让后面他亲自前往萨沙墓前的行为更加合理。

    到了漫画的名分镜,动画也很清晰的点出了这个剪辑前后所对应的因果关系:当初艾伦的一意孤行,是否间接害死了萨沙。当然了,漫画党现在再看这个分镜,又能品出另一层意味。

    这个分镜也被删去了,好可惜....

    动画中吉克与兵长在马车上的谈话有一个蛮有意思的演出:在两人对话停止后,先是完全沉默了四五秒的时间,然后让子安武人用小心翼翼的语气试探询问“能不能别再瞪我了”。这种幽默化的处理也是本集值得夸赞的一点。

    接下来讲讲角色作画,依旧很稳,没有什么真正称得上是崩坏的部分(你顶多说角色走形,崩坏真的不至于;还有,远景省略≠崩坏!)。

    至于最后艾伦照镜那幕,怎么说呢?在此之前,MAPPA基本上把所有16伦的样貌都画的特别好看,可偏偏是最后一幕,漫画中艾伦颜值巅峰的一幕,他反倒做的很一般。

    你看前面这些铺垫画面画的多精致

    结果最期待的这一卡给我画成这样

    对比一下漫画真的差太多了

    虽然这一幕在BD里大概率会进行画面修改(也可能不会),但我还是很想吐槽MAPPA一句:为什么那么多常规部分你做的优秀,反而是这种名场景发挥的不温不火呢?

    为什么我会如此纠结这一幕的效果?仅仅只是因为艾伦的身材吗?那根本就不是重点!哪怕这个分镜是中景镜头,也绝不应该让艾伦的眼神变得如此平庸。看看吧,哪怕是在漫画中,艾伦的脸只占了这么一小块的面积,读者仍然可以透过那双眼睛清晰的看见这个角色所背负的重量,以及持续前进的坚定意志。为何读者们会如此喜欢艾伦这个角色?这一张已经给出了答案:由完美肉体和自由灵魂交织而共同构成的角色魅力。

    在本集90%的内容中,MAPPA成功还原了艾伦的表情神态,却在最后时刻拉了垮,我真的无法理解。

    个人评分:7.3

    ——————————————————2021.2.3—————————————————————

    最终季第八集「凶弹」

    怎么说呢,这一集绝对是《巨人最终季》到目前为止整体观感最好的一集。

    MAPPA终于做出了这种可以媲美前三季水准的以文戏为主导的动画单集(至少在我这里,观感不输「朋友」「旁观者」与「那一天」,略次于「白夜」)。

    直接从改编内容说起:本集对应漫画104话最后七页,以及105话整话。所以换句话说,就是MAPPA第一次用一整集的容量去改编一话漫画的内容。讲真,在经历了第三集的剧情删改灾难之后的我,完全不敢想象MAPPA以及背后的制作委员会能同意这种“一集一话”的动画改编选择,简直太奢侈了(仔细想想前三季,好像也就「战士」「地下室」「墙的另一边」这几集是“一集一话”的改编)。而这样的决策对动画观感的提升效果也是十分明显的,在充足的动画播放时间内,制作组可以把更多的心思放在分镜演出、氛围营造这块,而声优也不需要一昧的赶台词了,可以全心全力去演绎角色在特地环境下的情感,这对观众而言是最好的结果。

    而根据官方公布的九到十二集标题「义勇兵」「正论」「虚伪的人」和「引导者」来看,接下来几集又会是平均一集两话或一话的改编决策,当然也有可能把「义勇兵」中对应的两话漫画内容进行删减,挪到之后三集的剧情中,好充分舒缓叙事节奏。同时,各位漫画党可以试着先想象一下动画时间线的展开,看看濑古浩司会如何改编这段暗流涌动的剧情。

    到了第十二集,时间线反而退回了漫画108话,让人好奇

    当然,这一集对很多漫画党而言会十分复杂:如果本集做的好,是一种折磨;如果做的不好,是加倍的折磨。不过好在MAPPA选择了前者,让观众觉得他们对角色所宣泄的情感是值得的。

    本集一开始莱纳与艾伦的巨人战经过反复观看后可以确认:进击巨依旧是3D,而战损铠巨却出乎意料的用了2D手绘制作,能看出MAPPA的手绘铠巨是非常精细的。而到了后面的「帕岛篇」艾伦与莱纳还会有一场激烈的战斗,不知道那时MAPPA会如何处理。

    在正式夸本集之前,要说一个非常明显的问题:从本集7分40秒到11分这段大约三分二十秒的时间里,全都是贾碧与法尔科的对话和回忆部分,对观众来讲,他们更有可能会奇怪这两人在说了这么多台词后居然还能追上飞艇。

    所以这段就涉及到一个很现实的问题:当漫画内容转译成动画时,经常会有受限于台词阅读时间而被拉扯的观看体验。在漫画阅读时,作为读者来讲我们会自行决定个人的阅读节奏,同时运用对话框进行视线引导,可以很好地压缩阅读时间,提升阅读体验(对话框所占的面积和字体粗细的变化同样是高效的视觉叙事手段)。而到了动画中,那些模糊的阅读时间将被转化成具体准确的对白时间,每一句台词都必须被实打实的由声优念出来。对很多漫画党而言,这种不同载体的不同阅读/观看时间差异会直接影响他们的观看体验(当然在这种比较紧迫的情况下对动画党也是一样)。当然了,这个问题在绝大多数的漫改动画中其实都或多或少地存在。

    不过有一说一,动画演出也得背锅。为了避免大量台词所造成的枯燥乏味的感觉,必须在分镜设计上下功夫。而MAPPA在这一段用的镜头基本都是标准正反打和高处俯视远景镜头,其实某些台词可以插入与之对应的回忆镜头来丰富画面信息量的,但MAPPA偏偏选择了最保守的做法,不是很满意。

    接下来讲讲本集主要角色的表情作画:非常满意。

    首先是主角三人组在飞艇上无言的再会,基本还原了原作漫画中的神韵。

    与第三季的对照反差

    还有一处细节改动,漫画中看到艾伦被踢后阿尔敏直接阻止三笠,而动画则为阿尔敏增加了与三笠同样的反应后才让他阻止三笠

    而笨蛋三人组的表情也很用心,还特地为三人组之间的互动加了一个让的嫌弃表情。

    所以第八集光就表情这块应该是目前最终季水准最高的一集,无论是愤怒、悲伤还是惊愕,MAPPA都画的很准确,也能让观众直接感受到角色们的心境。

    而大量的眼睛特写镜头也起到了直接放大情绪表达的作用,是本集文戏如此出色的重要原因之一。希望MAPPA在接下来的「帕岛篇」能够继续保持。

    当然了,艾伦的眼睛依旧是那么黯淡,这点就真没必要继续坚持....

    但也不是说MAPPA在本集的表情作画基本是完美无缺的,有一处小细节他们未能还原:漫画中兵长在看到艾伦这幅满不在乎的模样,是带有一份痛心无奈的复杂情感,动画中好像只有对部下擅自行动的愤怒与鄙夷。感觉这方面动画还是不能完全还原谏山创所画的角色神态。

    漫画中还有一个艾伦瞪大眼睛的分格,结合后面剧情来看应该也是自己窥见的记忆与未来重合后的惊讶,动画没做出来有点遗憾

    至于本集的重头戏——萨沙被枪杀的这段,可以看出动画组在分镜演出上下了很多心思。

    上一秒飞艇内还是欢呼喧嚣的环境音,从贾碧滚入飞艇内开始,配合音效自然流畅的过渡到“静音”效果,切到角色的反应镜头,随后切回贾碧,放大枪响和子弹击中躯干的声音效果,整个画面氛围塑造一气呵成。

    同时动画还特地放大了子弹击中萨沙后贾碧懵逼的状态,可能也在有意暗示贾碧开枪杀死萨沙的行为只是“巧合”

    之后贾碧拉栓换弹这个镜头,能明显感觉到作画非常流畅,不知究竟是转描还是真实系作画,但效果绝对赞。

    截的动图不能很好地表现这个动作的流畅感,建议各位还是反复观看原片

    接下来这几卡的作画也很有看头:从空间上看,这里特地让镜头从靠近眼睛的位置往后移动到枪口,非常明显的纵深运动(好像隐隐约约还能看出一点滑动变焦的感觉)。这就属于那种“疯狂炫技但不容易被察觉”的优秀演出设计。双方同时射击后,制作组特地利用子弹反弹的轨迹,来顺势把镜头切回让这边,你可以明显感觉到两颗不同子弹的轨迹形成了一个非常精妙的声画匹配剪辑,加强观众对这两枪的印象。

    然后相较于漫画,动画也特地画了贾碧被调查兵团暴揍的画面,算是给观众一个情感宣泄口吧(就是可怜法尔科了)....

    也不知道谏山创在设计这一话的台词时,是否有刻意去模糊萨沙口中“肉”和“尼科洛”的界限所在。

    至于本集最后告知萨沙死亡的段落,动画特地强调了科尼开门的动作,还着重展现半边流泪的这个行为,不知是否为了这句台词对应而相应做的改动。

    在看原作漫画时这个分镜给我的感觉就是“无声悲鸣”,很高兴动画还原了这一点,无人声,仅有《call your name》的伴奏,将这一集的情绪渲染到顶点。

    之后MAPPA还特地把萨沙的那段回忆给重画了,天空的颜色也从晴朗的天气改成了重悲伤氛围渲染的黄昏。

    在第六集的长评中我曾经提到过:本人非常怕到了萨沙那段重头戏部分,制作组能把艾伦那个痛苦的似笑非笑的表情真的画成真笑。好在,动画组没有让我失望,无论是表情的把控还是梶裕贵的演绎,都精准的抓住了艾伦这个角色在此刻的痛苦,MAPPA终于在深层次触及到了该角色的精髓所在。

    梶裕贵这一段的苦笑像是在从骨头里尽力挤出痛苦一样

    可能有观众会疯狂纠结这个问题:萨沙当初对敌方孩童的手软是否直接造就了她的死亡?这种“马后炮”式的推断与揣测显然是不合适的,从萨沙手软到萨沙死亡这段时间内,有太多太多的不确定因素可以从根本上否定这个问题,也有太多太多条剧情分叉可以无限延伸。那为何谏山创要选择这条看似能直接连起这条“因果报应”的剧情发展呢?

    那我们沿着这个问题的思路继续推导,让对法尔科的手软,是否也直接决定了他没有死于贾碧枪口下的这一结果?对敌方小孩同样的选择,为何会发展成两种截然相反的结局?与其纠结萨沙死亡究竟是哪些角色的责任,倒不如去好好想想,谏山创为何要让角色做出这样的选择,又为何要让各自的选择发展出这样的结果,一昧以上帝视角去评判选择的“正确性”真的可行吗?

    或者说,“正确”的选择是不存在的,每一个选择都会带来相应的代价,你只能去做出让自己「无悔的选择」。这个道理在前三季中已经通过巨木之森和玛利亚之墙夺回战讲的非常透彻了。

    至于很多人,我的观点是:要正视这些剧情给你带来的愤怒与悲伤,并接受它。在保持自身愤怒的同时,也要去看见角色的愤怒,并通过理清故事内的种种脉络,了解这种愤怒是如何毁灭另一个角色的。说白了,要允许观众展现对某个角色的愤怒,但也得避免枯燥乏味的观点表达(类似与“XX biss”这种)。

    同时,也不要把思考止步于角色的死亡上,角色死亡后所产生的一系列连锁反应甚至更加重要:对于104期的伙伴来说,萨沙的死是他们与艾伦分道扬镳的标志;而对杀人凶手贾碧而言,之后的剧情将让她看清马莱与帕岛之间的民族真相,并真正意识到自己的所作所为到底带来了什么(几乎是与莱纳完全一致的心路历程,所以我一直会把这两个角色进行反复比较)。而对《进击的巨人》这个故事而言,萨沙的死宣告着「马莱篇」的结束,故事将进入更加复杂的「帕岛篇」,对那些热爱这群调查兵团的观众来说,会是地狱之行。

    倒不如庆幸吧,萨沙死在这里从某种程度来讲,反而是谏山创的一种温柔(吗)....

    所以谏山创高明就高明在这里,他不会让角色的塑造在其死亡之时停止,反而能在死亡之后的剧情里通过各种记忆闪回来让角色形象进一步完善,把角色的意志传递给其他人。同时你也能看清他/她的死亡是如何影响其他角色的剧情发展的。又是如何通过对角色死亡的审视来让他们面对自己的本心,这可是谏山创的拿手好戏。卡露拉与埃尔文的死亡就是最好的例子,关于他们的剧情绝对不会止步于死亡,在反复的质问声中,那些生者做出选择,并继续前进。

    这句话几乎是有关谏山创笔下角色死亡刻画的最好写照

    说的再直白一点,谏山创是个非常擅长利用角色死亡的漫画家。

    不过在动画制作staff的访谈中有明确表示,对谏山创来说,马莱篇之后的一个剧情挑战就是希望读者能够喜欢上贾碧这个角色。而谏山创也承认自己并未把这一点做好,漫画124话中贾碧与萨沙背影重合的画面就是证明。但那一幕本该是个令人心情复杂的泪点,实际观看体验却像是个槽点....

    所以巨人漫画马莱篇之后就真的是无可置疑的完美吗?当然不是,问题依旧存在,而谏山创对贾碧这个角色的刻画就是核心问题之一,这个锅确实得由创哥来背。

    接下来的故事将正式进入「帕岛篇」,和「马莱篇」类似,前期大量文戏铺垫,军队、民众、敌国势力,暗流涌动,随后进入戏剧高潮,冲突一并爆发,那些政治格局都被悉数摧毁,走向最难以预料的结局。在「凶弹」之前,可能还会有很多观众去纠结于动画制作的问题,而「凶弹」之后,基本争执的都是每个人对剧情和角色的不同理解。

    无论如何都必须承认一点:就通过目前观众的反应来看,谏山创画漫画的究极目的算是达到了,而接下来的剧情是动画党的地狱,也是谏山创的极乐之乡。

    为了伤害读者

    个人评分:8.8/10

    ——分割线——

    下面来给本集挑挑刺。

    一、漫画中艾伦直接给兵长踢得嘴角流血了,结果动画完全就是没事的样子。

    哪怕是一帧一帧的截也没看出任何流血的样子

    二、漫画中波洛夫师团长在看到贾碧后只是犹豫了一瞬间,仍然维持着瞄准的姿态;而动画特地加了一个因为惊讶而缩手的动作,感觉很没必要。顺带一提,感觉贾碧这个滑铲的动作做得也不是很好....

    三、我真的再也不想看到第五集地下室谈话那些拉胯的表情作画了,尤其是在和第八集进行对比的情况下,实在是不堪入目。只希望BD能对地下室的表情进行修改,真的太难看了....

    ——————————————————2021.1.27—————————————————————

    最终季第七集「强袭」

    本集观感:很不错,非常不错。

    说起来MAPPA也真是奇怪:你对第三集莱纳回忆与第五集宣战回抱以重大期待,结果他偏偏就做的平平淡淡;你失望放平心态,结果他又能把第四集日常过渡回与第七集这种大场面做好给你看。就蛮无语的,有时候你也真的不知道该拿什么样的心态去面对下一集。

    至于之前网络上那些有关讲谈社不给MAPPA更多制作时间等传言,就先不提这些传言的真实性如何,对于《巨人》这种等级的动画来讲,肯定会有工期紧张的问题。而在日本动画业界的现有环境下,原画师数量不足也是事实,不是单纯的靠经费就能够解决的。所以MAPPA采取的应对方式也很实在:牺牲部分集数的表现力,等到BD再进行画面修正;随后把省下来的时间与资源倾注在重要的集数上面(再看看第六、七集的实际演出表现,愈发觉得MAPPA可能真的把「宣战公告」当成“过渡回”了)。也正如曹导所言,现在的一切选择都是目前动画制作条件限制下的最优解。

    首先是改编内容,本集对应漫画102~104总计大概两话的容量(其中op前的段落对应漫画102话最后十页,而本集结束在莱纳变身那幕)。由于这三话都是由动作戏主导,所以叙事节奏上没出什么问题。而按照现在的改编思路来看,104话最后八页的内容大概率也会放在第八集「凶弹」的op之前。但下一集的结尾具体会停在哪个部分就很难预测了,因为原作105~106都是极其精彩的文戏,改编难度很大,而且我对MAPPA能否完整还原部分分镜的意味这点表示怀疑。

    首先讲讲角色这块:上一集中角色脸部走形的问题基本都不存在了。MAPPA直接往本集加了14个作画监督,其中有11个都是隔壁《体操武士》的人马,可以说是空降救场了。在工期不足的前提下直接采取“人海战术”来避免角色的走形问题。而最终效果也是显而易见的,第七集几乎所有面部特写都特别好看。

    看看这个数量恐怖的作监表...

    让让子与萨沙一如既往的好看。

    三笠确实好看起来了,这一集颜值飙升。

    而阿尔敏毫无疑问是本集帕岛方的颜值担当。

    至于兵长,我仍然怀疑MAPPA对大鼻头是不是有什么执念...

    至于艾伦,倒是没那么呆楞了,但发际线仍然过于靠后....

    进击巨的形象依旧是往“恶魔”这块去塑造的,但颜值确实要比上一集好看了许多。

    唯一的瑕疵就是张嘴这里感觉还是过于呆愣

    当然了,莱纳仍然是MAPPA最用心去画的一个角色,厨力满满。

    在看漫画时我以为莱纳自闭这段的背景色和巨人驾驶舱内的色调会一致,没想到动画中的实际效果会选用玫红色

    面部纹理非常细致

    至于动作戏这块,平心而论,水准要比上集更好,可以看出MAPPA在把有限的资源往大场面这块集中发挥,也说明他们是真的有认真做《巨人》的。但无论如何,谈论第四季的动作戏必须认清一个前提:最终季的动作戏水准是不可能超越前三季的顶级发挥的。在工期与人手的双重限制下,MAPPA所做出的绝大多数选择都是无可奈何下的最优解。选择三渲二技术来制作巨人战和立体机动镜头,确实能在画面质量下限这块把控好,但单场景画面表现力的上限就不可能与前三季的巅峰时刻相比较了。这是观众不得不接受的一个事实,而接下来我也会基于这个事实展开评价。

    首先是调查兵团躲避机枪扫射这段,当画面内有多人移动时可以看出用的是三渲二制作,而单一角色就是2D手绘制作,至于整体的视觉效果来看都不错。

    仔细看你还能看到士兵在空中被打成碎片只剩一只手的画面细节

    以及子弹破坏效果也很赞

    OP之后,直接就是一段立体机动的长镜头。3D的画面显得非常流畅,但总感觉缺失了一份视觉张力。我也不探讨更多,让观众自行评价。

    而且这一季很多立体机动镜头都采用了中近景的景别来呈现运动,也能看出镜头的角度有所限制,不像前三季那样突破各种想象力极限的360°运镜,这一点也需要观众去适应。

    一些有关漫画/动画PV/动画正片的分镜对比

    漫画中这一大跨页被改成了中近景镜头,同时利用血液作画来增强画面动感

    至于港口阿尔敏的核爆部分,算是在视觉张力上最还原漫画的一段了。

    而调查兵团解决车力巨人这段做的也是非常良心,不仅体现在爆炸戏的作画上,还加入了原创的细节:战车小队所贴的照片。正是这些细节能让观众感受到战车小队与皮克的战友情谊。

    注意,卡尔洛的身旁还放着皮克的拐杖;另外一个成员贴的照片应该是他女朋友的照片(通过发色可以判断出来)

    制作组还特地给让让子原创了一段滑铲

    核爆后的景象,动画组特地选用了血红为主色调,把超大巨恐怖的威力和满目疮痍的战争景象描绘了出来,非常出色。

    而且出乎意料的,MAPPA用2D手绘来制作阿尔敏的超大巨。仔细想想倒也合理:整个马莱篇+帕岛篇中这是阿尔敏超大巨唯一一次出场,如果要为此再去特地制作一套3D建模就显得多此一举了,还是用2D手绘比较经济高效。

    但个人对这个超大巨的效果还是有些不满的,上色的单调性未能体现其肌肉纹理,实际的运动效果也没有那么惊人

    顺便说一个我目前发现的动画规律:颚巨的动作戏部分往往是3D整体质量最好的部分。本集中颚巨痛揍艾伦这段就是最佳证明,撕咬与抓挠所体现出的力量感与速度感都很到位,三渲二技术整体非常流畅,还原了漫画中这种敏捷的特性。

    而“核桃夹”那一段,原作漫画讲究一个行云流水毫不拖沓,突出的就是一个“快”字,让波尔克与观众反应不过来,也能侧面体现艾伦第三次变身后体力有限,每一个动作都极其精简,高效而不留余地。

    动画则是加强了这一段的情感体验,延长观众的观看时间,重点渲染进击巨的暴虐形象。从头到尾就是重点突出三个字——压迫感。

    扯下颚巨手臂后,动画新增了一个手臂撞击房屋的破坏分镜,加强观众对这个行为的感受

    战锤破碎这段,画的真是精致美丽

    那么本集虽然在立体机动镜头这块仍然有些许遗憾,但整体的完成度是非常不错的,值得大多数观众的期待。

    而本集结尾处莱纳变身倒是让我有点诧异,本来看漫画以为当时莱纳体力不多无法去生成面部硬质化,所以才有了这么帅的铠巨,而动画的实际效果可以看出来是有一层较薄的硬质化附着于面部的,这部分的观感还是见仁见智吧。

    其实动画中是有画莱纳的瞳孔的,不过由于眼睛发光的设计,很难看清

    这里必须夸一下佐仓绫音和花江夏树两人的嘶吼声配的真好

    不过第六集中画面信息展现过快,动作与动作之间的逻辑缺失等问题依旧存在。

    比如战锤二次困住艾伦,艾伦用牙咬水晶,以及三笠一跃而起砍断颚巨双腿的镜头序列。

    原作中从三笠砍腿到胡桃夹这段,分镜和视线引导一气呵成,干净利落。

    动画则删去了三笠的心理活动

    或许是分镜安排和3D演出这块的调和出了问题,也有可能是为了NHK电视台的审查而刻意“规避”或是快速略过一些血腥镜头,这方面就暂且不作深入探讨。

    还有一个不满的点,就是漫画中法尔科得知其他两名伙伴死去后是有很明显的惊愕的,而动画中就显得很轻描淡写,不应该啊。

    动画里法尔科一扭头就没有更多表情了,好像毫不在意一样

    个人评分:8.3/10

    ——分割线——

    一些题外话:

    从目前最终季对进击巨的暴虐形象塑造来看,也能从细微中品出一些东西:制作组和背后的决策方在有意去“弱化”艾伦·耶格尔这个角色的复杂程度,把角色背后所背负的那层仇恨、恩怨以及时代和民族所共同造就的悲剧进行淡化,而这些因素相互纠缠冲突的意味也不得不隐藏。谏山创用大量的笔墨去描写地下室的文戏,就是为了让观众看清角色在每一个选择下复杂且无法分清主次的种种原因,那些台词设计、表情作画和情节对应都是为此而服务(所以「战士」与「宣战公告」是剧作上的完美对应,个人选择的背后都有无数理性与感性的交锋对峙)。

    当然不可否认,这种角色塑造上的深度与广度可能会在一定程度上影响观众的理解。于是MAPPA选择了一条稳妥的路:将视角继续锁定在个人仇恨与民族恩怨之间,把思想格局简化处理,引导观众的思考。这种改动牵一发而动全身,地下室对话平庸的话,那些与之对应的情节都要做相应调整,而进击巨的暴虐形象也是如此。而这部分改动也肯定是通过了谏山创的同意才执行的。至于原因嘛,可能是制作组不擅长做、没法做,也确实没时间做。

     4 ) 用“热力学第二定律”理解《巨人》世界“不自由”的根源

    【漫画内容剧透警告!!!】

    不知道大家有没有想过——

    分明是描写人类战争史的《巨人》,为什么要引入“有机生物的起源”这一概念?

    并且这个“有机生物的起源”,还是一切罪孽的导火索,整个故事的核心与开端?

    这个问题严重带偏了我理解《巨人》的视角。我之前猜测“道路隐藏着连接所有生物的能力”,并声称“巨人吃人的天性代表着生物追求自由的本能”——这些其实都源自对“有机生物的起源”浅尝辄止的思考,更详细的观点太过狂野没好意思说。

    但近几话出现了些有趣的细节——长得像虫爬得也像虫的“丧尸进击兽”;满脸写着“不自由”的艾伦和始祖尤弥尔;要把艾伦拉出来问问“你究竟哪里自由了”的阿尔敏。在准备这期视频的过程中,我又无意间发现了谏山创16年的访谈视频,他透露《巨人》的部分灵感,来源于他小时候在乡野生活时观察到的动物捕食行为。

    面对这些线索,原本不好意思说的观点终究还是不吐不快了了。本期讨论重心是“巨人之力”及“阿克曼之力”。具体内容是结合《天元突破》的故事、爱猫人士薛定谔的观点、从“热力学第二定律”的角度,去论证《巨人》世界“不自由”的根源。并提前抛出结论——

    “当第一个生物降生于世后,世界就已经失去自由了”。

    单从角度和结论就不难看出,内容胡来得很,还有大量无关巨人却不得不提的前置剧情。如果您恰好看过《天元突破》,那么看这玩意绝对不亏,UP对《天元》与“热二”的联系相当自信,它会让你对“突破天际的钻头”产生全新的理解

    可要说《巨人》和“热二”也有关系,未免有些胡言乱语。《巨人》距离完结只剩两话了,余下的空间非常有限。悲观考虑的话——“145代王和戴巴家真没别的意思”,“通道就是通道,除了车速快点跟马路也差不多”,“三笠头痛是因为布洛芬还没发明出来”,“艾伦地鸣是要带着小弟找谏山创讨个说法”——面对如此紧张的篇幅,哪敢奢望自己的理解被证实,就怕连被打脸的机会都没有,但我还是希望大家耐心看完,就当关怀一下被谏山创折磨得不成人样的PO主吧!

    回到正题,简单聊聊《天元》——

    《天元突破》首播于07年4月,这部后来被称为“燃系动画天花板”的杰作一经问世,便凭借空前热血的演出风格,让“钻头”成为了老二次元心目中最“浪漫”的存在。它探索了超级系萝卜片表现力的极限,和《反叛鲁鲁修》一并成为了萝卜动画黄金时代的绝唱。与多年以后的《博人传》一起,为动画热血程度划分了区间。但抛开鲜花与赞美,也有批评认为《天元突破》空有热血的表象,精神内核空洞平庸,甚至为此提出了“废燃”这一颇具嘲讽意味的说法,而我不以为然——《天元突破》的内涵,被极大地低估了。

    解释《天元》的故事前,首先得知道“什么是熵增”——

    滴入清水中的墨汁会很快扩散,整齐塞进口袋的耳机线拿出时往往乱成一团,无人打扫的房间会逐渐脏乱。这些符合我们直觉与经验的现象,逆向发生的可能性几乎为零,从统计物理学的角度来看,这是因为宇宙自发地朝着“可能性最大”的状态演变,而粒子无序而散乱地分布在系统各处的概率,要远比它们有序而集中地汇聚于某个角落的概率大得多,用来衡量系统“无序程度”的参数,便是“熵”(entropie)。事物自发演变的过程,往往伴随着“熵”的增加。

    德国物理学家克劳修斯于1865年提出了“熵”的概念,以它为核心的“热力学第二定律”的克劳修斯表述“不可能把热量从低温物体传向高温物体而不引起其它变化”,揭示出孤立系统由“有序”走向“无序”且不可自行逆转的必然趋势,带来了对于“宇宙终极命运”最为冷酷绝望的假说:“热寂”——“熵”的总量将不断增加至极大值,直到所有物质温度达到热平衡,宇宙再也无法进行任何能量传递活动。没有运动、没有生命、无法做功,陷入永恒而沉默的死寂。

    对于孤立系统“整体”而言,“熵增”是无法逆转的趋势。但“熵减”的现象,却悄悄发生在“局部”之中。对此最有发言权的,就是身为智人的我们。知名萌宠博主埃尔文·薛定谔,在其著作《生命是什么》中说道——“人活着就是在对抗熵增”。明明“熵增”才是必然,可地球上的生物,却在数十亿年的光阴中,重复着由简单到复杂、由无序至有序的“熵减”过程,并最终演化出具有高度智能与复杂结构的人类。生命的诞生与演化,真可谓“热力学的奇迹”。

    而《天元突破》所讲述的,正是“不断演化的生命”对抗“宇宙终极命运”的故事。

    《天元突破》的设定中,物种演化的力量被称为“螺旋力”。全作最大反派,曾经也是依靠“螺旋力”获得高度文明的“螺旋族”。但某一天他们突然发现——不断增加的“螺旋力”终将毁灭宇宙。于是他们歼灭了宇宙中其他的文明,压制全宇宙生物的进化,同时封印了自己族人的肉体,化作纯粹的精神能量,以“反螺旋族”的名义,成为了宇宙的独裁者。

    挖洞为生的少年西蒙,得到关键物品“核心钻头”后,在大哥和同伴的帮助下,离开了阴暗的地下,见识了世界的全貌,藉由多次“合体”飞速进化——最终凭借一往无前的“螺旋力”,推翻了“反螺旋族”的独裁统治,让宇宙中停止进化的生物开始复苏。

    乍看之下,《天元》热血王道的剧情似乎毫无保留地歌颂着“生命”,作为“热力学的奇迹”,“生命”的确是文艺作品点名表扬的常客,聚焦这一主题的纪录片也往往能获得极为夸张的好评。世界之所以如此美丽,正是因为“对抗熵增的生命”,在死气沉沉的星球上点燃了火种。

    可既然宇宙因“熵增”走向末路,生命的存在又是“熵减”的现象——为什么“反螺旋族”会得到“生命演化招致宇宙毁灭”的结论呢?

    这就得说起,在“人活着就是对抗熵增”之后,薛定谔的另一句更著名的话——

    “生命以负熵为食”(Life feeds on negative entropy.)

    “熵减的生命”看似打破了“熵增定律”,实则是因为生物体与地球都并非孤立的热平衡系统——太阳的热能带来源源不断的“负熵”,生物体从环境汲取“负熵”用以维持自身的“有序”,它们新陈代谢的“正熵”却让环境变得更加“无序”。环境的“负熵”逐渐减少,生命进而演化出更强的“汲取负熵”的能力,结果便出现了以其他生命为食的“消费者”,种间关系从单纯的竞争转向残酷的捕食。生命“对抗熵增”的代价,是环境与其他生命的牺牲。人类赞美自然世界的“美丽”,往往是对“残酷”一面选择性忽视的结果。

    而在薛定谔与“反螺旋族”眼中——“熵增的加速器”,才是所有生命的本质。

    我认为谏山创对于“生命”,有着同样悲观的理解,为了说明这一点,就得谈谈“巨人起源”在现实世界对应的原型,至少有四个——

    一、寒武纪生物怪诞虫

    这种样貌奇特的古生物,虽说和“有机生物的起源”搭不上边,但作为“寒武纪生物大爆发”的代表作,算得上是“物种演化”的一大象征。

    二、脊椎动物的脊髓

    无论“巨人起源”还是核心设定“通道”,它们的外形和功能,都和动物的神经系统非常相似。这也为故事结局提供了不少猜测的基础,这点我们日后再议。

    三、LUCA

    “所有物种分化前的最后一个共同祖先”(The Last Universal Common Ancestor)也就是现实世界所谓的——“有机生物的起源”。

    四、Eitr

    北欧神话中流淌于冰冷之河、纯净而致命的物质,孕育了原初巨人“尤弥尔”,它存在于所有巨人的体内,是所有巨人都被视作“邪恶存在”的理由。这是四种原型中最直白的对应——“始祖尤弥尔”的名字和诞生方式,其子民被称为“恶魔后裔”的处境,《巨人》和北欧神话的设定如出一辙。

    讨论的关键就在于后两种原型——为何谏山创要强调“Eitr巨人起源”同时扮演着“LUCA物种起源”的角色?

    如果某种物质孕育的“巨人”都很邪恶,那同样从这种物质中诞生的“其他生物”又怎能是完全清白的?

    会不会在谏山创眼中,所有生物都是带着“原罪”降生于世的?并且生物的“原罪”和巨人的“原罪”本质完全相同?

    这让我想起——多年以前,面对杀人犯时,少女三笠觉醒“阿克曼之力”的那个遥远的下午。当时她首先想到的并非如何保护自己,而是闪回了弱肉强食的动物捕食行为,并发现眼前同类相残的场面,和往日司空见惯的光景并无区别。少女从中攫取出“阿克曼一族”的强大力量,一击毙命了眼前的歹徒。

    两个年仅9岁的孩子反杀三个成年男子,那种以牙还牙、千倍奉还的狠劲,在给观众带来震撼观感的同时,也为当时的谏山创带来了不少非议。有人认为这种价值观暗藏一丝“军国主义”的凶狠,是试图用自然法则来合理化人类的侵略与罪行。“高达之父”富野老爷子也曾于2013年,因为看不惯谏山创在访谈中的发言而对他提出猛烈的批评。

    可随着《巨人》的世界观几经反转,作品内在的“反战”气质愈发显露,“无垢巨影射国人”的谣言不攻自破。富野老爷子也在六年之后,改口夸赞“《进击的巨人》要比它的外表更加‘现实主义’”。

    我想大家最开始可能误会了——谏山创的意思,并不是“人类的罪行就像自然选择一样顺理成章”;而是与之相反,“自然选择就像人类的罪行一样残酷丑陋”。有某种刻进所有生物DNA中的东西,同时催生了捕食与鲨鹿、仇恨与战争。事实上,人类确实也并非唯一会发动大规模战争的地球生物。在我们很少留意的脚下,一些膜翅目的小昆虫每天都在上演着相似的事件。

    这样说来,三笠觉醒“阿克曼之力”时想到的景象也许并非偶然。反而为读者猜测“阿克曼之力”觉醒条件提供了宝贵的样本,故事中明确已知的“觉醒阿克曼”仅有三笠、肯尼、利威尔。而详细描写了觉醒情景的只有三笠。

    “阿克曼之力”是如何觉醒的?“保护宿主”?肯定不对。因为在肯尼遇到乌利、利威尔遇到埃尔文之前,他们的力量已经觉醒了。而三笠在觉醒之际,比起保护眼前的小男孩也更关心每天现场直播的《动物世界》。将“护主”的契机排除后,我们又该如何理解“阿克曼之力”觉醒的条件呢?

    好在,一只小小的三笠,竟然为读者提供了两个样本。

    深度参与《巨人》动画版的脚本家濑古浩司在官方小说《Lost girls》及其同名改编冻鳗中,设想了平行世界中的另一种可能——玛利亚之墙没被破坏,三笠的双亲没有遇害。她的“阿克曼之力”自始至终都没能觉醒。但有一天,三笠和艾伦外出游玩时,正面遭遇了几条正在啃食人类尸体的野狗。艾伦被野狗生生地逼近后,三笠的DNA动了一下,对方便放弃捕食的想法转身离去了。

    综合以上两个场景中相通的部分,也许“阿克曼之力”觉醒的条件是这样的——在遭受严重威胁的危急时刻,理解“生命不得不在掠夺中存活的本质”,并为了保护自己的生命,做出夺走其他生命的觉悟。肯尼和利威尔可能也是因为类似的事件,才早早觉醒了“阿克曼”的力量,毕竟在肮脏罪恶的王都地下街中,鲨鱼被鲨并不新鲜。而三笠的父亲小日子过得太好,所以即便过着以掠夺其他生命为日常的狩猎生活,并有妻子女儿这样明确需要守护的对象,仍然没能觉醒“阿克曼之力”——也许是因为在他第一次遭受生命威胁时,就已经死了。

    我们在马莱篇中,得知阿克曼一族是“巨人科学的副产物”,“拥有巨人之力的同时保持着人类的体型”。换言之,“阿克曼之力”本质还是“巨人之力”。而通过枭与格里沙的对话和始祖尤弥尔的过去,又可以知道“巨人之力”来自“有机生物的起源”。这也许就是为何三笠的觉醒总是和“动物的捕食”相关联——因为巨人之力、阿克曼之力、以及“掠食动物生杀予夺的力量”,本质上是相同的力量。

    我一直认为这个结论正是谏山创的野心之一。

    我常常说——《进击的巨人》是那种出道即巅峰、作者本人也不可能超越的作品。因为它是一个创作者对自身世界观最淋漓尽致的表达,这样的表达一辈子只会有一次。但我还没说过——除了那些我们非常熟悉的主题,我还感觉谏山创在试图寻找一种“共通的力量”,它能够同时解释动物的捕食、人类的罪行乃至国家与种族间的争端

    为了方便称呼,我借用《天元突破》的概念,称之为“螺旋力”。在“螺旋力”的效用下——以负熵为食的生命,为了对抗自我的熵增,而加速了环境的熵增;为了确保自己的自由,而从世界夺走了自由。它富集于人类的体内,便创造出靠吃人寻求自由的鲨鹿机器;它作用于民族与国家,便演变为维护集体利益的排异与战争。

    进化的历史即是捕食的历史,文明的历史即是战争的历史。

    能够利用“螺旋力”的实验产物阿克曼,得先认清生命“不杀便被杀的残酷本质”,才能启动这种力量。从小便抱有此种观念的艾伦耶格尔,则是一直被周围的人评价为“体内潜藏着巨大的破坏性”。在我讨论“无垢巨人行动机制”的视频中,曾根据肯尼的名台词“所有人都是某种事物的奴隶”,延伸出“所有巨人又何尝不是如此”,但其实我真正想说的是——“所有生物都是某种事物的奴隶”。

    《巨人》第130话中,艾伦发问这一切是从哪里开始的——他想起儿时树下漫长的梦,想起两千年前被放跑的猪。但也许故事真正的源头,比这些还要古老久远得多——“当第一个生物降生于世后”,“世界就永远失去‘自由’了”。

    而要想从根源上解决一切,便意味着所有生物都得和“自己的劣根性(螺旋力)”挥手诀别。即使是在文艺作品中,这也几乎是个不可能完成的任务……榨成橙汁都比这靠谱得多。

    爱因斯坦在他的后半生,都在致力于研究能够统一微观粒子间四种相互作用力的“大统一理论”,但直至生命的终点也未能如愿。如果谏山创在他的作品中也进行了类似的尝试,那么就算结果无法令人满意,过程也无疑是勇气的赞歌。好在文艺作品毕竟不是科学,可以杜撰出架空的设定方便创作使用。开头所提到的《天元突破》,又给出了怎样的答案呢?

    给我记着,这钻头将会在宇宙上开出一个巨大的风洞
    那洞会成为后来者的道路
    把已经倒下的人们的愿望 还有未来人们的希望
    把这两种心情全都织入双重螺旋之中 挖出通往明天之路
    那就是天元突破!
    那就是红莲螺岩!
    我的钻头 是突破天际的钻头啊!

    西蒙给出的方案,可能是所有文艺作品中,人类“对抗熵增”最疯狂的计划——

    滴入一杯水的墨汁会逐渐扩散至相对稳定的状态,但如果将这杯水倒入更大的一杯水,原本停滞的扩散便会重新开始。在“反螺旋族”眼中——宇宙是“世界上最大的一杯水”,因为不存在“比宇宙更大的水杯”,没有和外部进行能量交换的条件,体系才会由于“熵增”走向终极的“无序”。这种“封闭的宇宙观”正是“热寂”假说成立的条件。而在西蒙眼中,宇宙是不设限的,他凭借核心钻头从幽暗的地下来到地上,最终奔赴天空和宇宙。每一次故事舞台的进化,都是对“小杯变大杯”这一过程的重现,浩瀚的宇宙对他来说,仍然不是“世界上最大的一杯水”。

    西蒙在宇宙中“开洞”的计划,意味着不断进化的“螺旋力”,最终会打破宇宙的“封闭性”。让宇宙同外部做功、自身熵减成为可能。系统的“熵”因此无法达到极大值,宇宙也就永远不会走向名为“热寂”的终点。这,就是《天元突破》,这,就是“突破天际的钻头”真正的含义。

    回到《巨人》,谏山创曾说这是一个“成长礼”的故事。如果由此联想八年前富野由悠季对谏山创的抨击,也许这个成长的仪式不单单是献给故事里的角色,同时也是献给小时候一度沉浸于复仇快感的作者自己。那么在作品中与代表这种意志的“巨人起源”彻底诀别,无论对于艾伦还是创哥而言,都是这场成长注定迎来的结局吧!

    如果您喜欢这篇文字且不嫌麻烦的话呢,还可以去//www.bilibili.com/video/BV1gU4y1x7YS 点赞和关注UP!谢谢观看!

     5 ) 《进击的巨人》漫画终局脑洞猜想!为了对生命最真切的热爱

    yo,来了,坐呀。

    4月9号就要迎来《巨人》漫画大结局(可能吧),又是一部特别宏大的,有着很强文学性,历史反思性,哲学性,批判和讽刺的作品迎来大结局(或许吧)。

    然后网上又很多人去讨论结局,是烂尾,还是完美收官等等。

    为了更好往下聊,我们先来前情提要一些关键剧情,肯定有剧透呀,动画档和还没看过漫画的就斟酌观看了。


    漫画剧情透露


    前情提要(136-138话)

    随着艾伦向世界发动地鸣,让世界生灵涂炭,惨绝人寰,整个世界人类如同置身在地狱中。

    曾经和他最亲近,最挚爱的朋友阿尔敏,三笠,科尼等人,和马莱的莱纳,皮克他们一起组成了反艾伦派,去阻止艾伦的地鸣。

    在对抗过程中,原本他们的王牌阿尔敏想要变身超大巨人,却被艾伦的霍加狓巨人绑架走,眼看反艾伦派就要寡不敌众,变成颚巨狮鹫的法尔科前来救下大家。

    稍作调整之后,大家再次进攻,而此时阿尔敏意识进入到艾尔迪亚人的道路中,遇见了已经毫无抵抗力的吉克,阿尔敏成功让吉克燃起了生命的热爱,并重新认清和定义了生命的意义。

    这时吉克出现在艾伦始祖巨人上,说时迟那时快,兵长这次不再犹豫,砍掉了吉克的头,同时也让不少之前死去的巨人觉醒,并反过来帮助大家。

    让也在艾伦始祖巨人脖子装好了炸弹并引爆,艾伦的巨人头被炸掉,也瞬间炸出一条怪诞虫,地鸣停止。

    怪诞虫想要重新联结艾伦的脑袋,被莱纳阻止着。

    这时在远处观战的马莱的艾尔迪亚人目睹这一切,法尔科把大家接到那,马莱战士们和亲人们得以团聚,但这只是虐大家的开胃菜。

    之后怪诞虫放出了脊髓气体,让所有艾尔迪亚人变成了无垢巨人,除了三笠,兵长,皮克乘着法尔科飞走。

    此时被救出的阿尔敏也变身超大巨人,和艾伦变的超大进击巨人进行单挑。

    莱纳还在试图阻止怪诞虫靠近艾伦,但怪诞虫操控众多无垢巨人对抗莱纳,怪诞虫和艾伦再次合体只是时间问题。

    所以真正做决定的时候到了,三笠冲进了艾伦进击巨人的嘴里,砍掉了艾伦的头,并和艾伦深情接吻,身后的尤弥尔,第一次露出了微笑...

    怪诞虫争议

    网上看争议不少,特别是怪诞虫的出现。

    虽然此前在122话的时候,就有讲述过尤弥尔过去的时候,漫画中也看到了怪诞虫。

    但其实当时只是展示变成巨人源头的所在,并没有过多提及这个生物,顺便说一下,这生物在现实中是有原型的,在这就不先展开了。

    不过在317话的时候,一上来吉克就开始讲解这个怪诞虫的由来,并把巨人的演化和艾尔迪亚人的整段历史,都和怪诞虫紧密的联系到了一起。

    其实当时我看这一段,也稍微有一点点懵。

    因为我觉得整个《进击巨人》的故事,应该是反思人类天生的一种恶。

    但怪诞虫的出现和详细展开,把人性的原罪给剥离了出来,变成了一切艾尔迪亚被仇视的根源,是怪诞虫本虫。

    不过后来我想明白了,这种做法其实还是很高级的,因为当初有一个绘图是尤弥尔和大地恶魔的契约,其实如果是这样设计的话是蛮老套的,也就是和恶魔的交易。

    但现在设计的是怪诞虫,那么怪诞虫就变成了一种上帝之力给予的象征。

    这句话怎么理解,这里就是脑洞了,我个人浅薄理解,其实怪诞虫还是人类的原罪和欲望的象征。

    是没错,怪诞虫的目的是为了繁殖,但怪诞虫对于人类来说,就是恶魔,当这个恶魔遇到人的时候,当这个恶魔和人结合的时候,就会扩大人内心最渴望的欲望,从而变成了人欲望最终的形态,强化自己,然后达到繁殖的目的。

    在122话中,尤弥尔是因为被众人指认放走了猪(其实也确实是她放的),然后被当成猎物射杀,当她进到树洞的潭水时,和怪诞虫结合。

    所以如果怪诞虫是恶魔的化身象征,我在想,这时候尤弥尔想要的是什么,是让自己更强大,是让自己不再是弱小身躯,然后就有了始祖巨人。

    但是怪诞虫繁殖的目的,还有人性的贪婪和欲望,最后还是剥夺掉了尤弥尔的自由,所以尤弥尔就算拥有巨人之力,但自始至终还是奴隶。

    之后就演化成了艾尔迪亚人2000年的悲剧。

    换句话说吧,我个人觉得如果怪诞虫遇到的不是人,而是遇到其他的物种,那么结合出来的一定不是巨人,而是其他的,可以让怪诞虫更好繁殖的形态。

    说白了,我认为怪诞虫其实就是释放生命欲望和罪恶的象征。

    当然这只是一个个人解读的象征含义,不会有逻辑的支持,因为可以看到当怪诞虫脱离掉艾伦以后,艾伦他们依然是巨人形态,那其实更说明怪诞虫并不是超能力的给予者,而是释放人性的欲望和罪恶的助推者。

    所以我更认为怪诞虫其实就是代表了恶魔和当时尤弥尔做了魔鬼的契约。

    这里我这么去解读,其实是因为我一直觉得,在哲学精神层面上,《巨人》能对标的就是尼采的《查拉图斯特拉如是说》大部分的哲学内容,当然这只是我个人理解。

    今天在这里就不详细展开,以后有机会全面聊巨人我们再去拓展。

    这里怪诞虫的设定,其实就能让我联系到书中”超人“哲学这个设定,不是那个DC的超人,书中比喻人是介于动物和超人之间的绳索,一根悬在悬崖之上的绳索。

    “人类是某种应当被克服的东西,为了克服人类,你们已经做了什么呢?”

    “迄今为止,一切生物都创作了超出自身之外的东西。”

    还有比如“超人”的精神变化三个阶段,从骆驼到狮子再到孩子。

    这种精神状态就很像艾伦整个故事心路历程的转变,同时也包括支持艾伦岛上的艾尔迪亚人。

    书中说骆驼精神状态,就是“所有一切重负,都由负重的精神承担起来:就好像沙漠的骆驼,赶向自己的沙漠“。

    这不就是当初艾尔迪亚王不战契约后,把艾尔迪亚人全部搬到沙漠环绕的帕拉迪岛吗?

    之后骆驼变成狮子,狮子就不用多解释了,要称王称霸,向外面的世界发起挑战。

    狮子精神最后再变回“孩子”,书中说“孩子是无辜和遗忘,一个新开端,一种游戏,一个自转的轮子,一种原初的运动,一种神圣的肯定。”

    这不就是艾伦现在地鸣做的一切吗,孩子就是最自由的,无所畏惧,丧失世界者要赢获他自己的世界。

    除了这些,书中还有很多很多和巨人能联系上的观点,比如书里面备受争议“永恒轮回”(回归),“上帝已死”等等,都可以对应到巨人,包括接下来等会我要聊到的大结局猜想。

    当然在哲学精神层面分析上,《巨人》除了《查拉图斯特拉如是说》以外,其实还可以去从尼采另外的比如《悲剧的诞生》,《权力意志》,还有黑格尔,叔本华这些德系哲学家观点去展开。

    总的来说,就是《巨人》是可以上升到具有很丰富文学高度的作品,虽然它只是一部漫画。

    艾伦黑化争议

    那另外一个争论点,就是艾伦黑化,我倒觉得现在说还太早,创哥一向都是埋伏笔高手,所以不到最后我们还真不知道艾伦和尤弥尔之间还有多少秘密。

    但有一点可以说明的是,整个巨人的故事,就真的没有所谓的好人和坏人,这也是这个故事吸引我的地方,其实这个观点从一开始阿尼暴露后,阿尔敏和阿尼的对话就已经解释了。

    所以如果结局直接给艾伦一个很生硬的洗白,注意是很生硬,洗白没关系,但很硬的话,我就会担心导致巨人的故事结局角色回收的不好。

    说到角色的回收,也是138话很有争议的点,之前这么多丰满的角色,到最后的结果就是无垢巨人,这应该是很多人不愿意看到的匆忙结束。

    我自己倒不是很排斥这个结局,因为艾尔迪亚人都有通往没有生死概念的道路,在道路的世界,可以能在最后大结局会有所展开吧。

    哪怕再不展开,其实那些变成无垢巨人的主要角色,像让,科尼,贾碧他们,都已经完成了故事中要表达的主题,所以他们的结局,也算是情理之中,意料之外吧。

    那还有一个更让人担忧的,同时也是让我担忧的,就是只有一话的内容量,但却让人觉得还是有很多坑没有得到填补。

    所以就有了今天很重要的结局脑洞大猜想。

    脑洞大猜想

    先说目前比较主流的几派吧,那无非就是几大方向。

    被大家聊的最多的也是最现实的,就是艾尔迪亚人的命运。

    那第一个就是艾伦的目标实现,全世界只剩下艾尔迪亚人,目前来看这个目标似乎处在停滞状态。

    不过就说这个结局实现的话,艾尔迪亚人真的会拥有自由吗,其实艾尔迪亚人在发动地鸣时,内部斗争已经非常激烈,就算最后艾伦胜利,也不见得这是一个最好的结局,更何况艾伦胜利,可能就会反艾伦派的人,就会凶多吉少。

    我们就算反艾伦派比如三笠,兵长,阿尔敏他们最后没死吧,但和艾伦如何和解,是一个很棘手的问题。

    那第二个则是反过来,就是艾伦失败了,地鸣彻底停止,人类得以幸存。

    但这个问题更棘手呀,我们虽然能看到马莱人和艾尔迪亚人冰释前嫌,但如果结局真的是这样happy ending,我觉得就...不可能呀,我觉得创哥不会这么写。

    人类是不会在战争中学到教训,这是巨人故事里一而再再而三强调阐述的论点,如果结局去自我否定,就...不可能吧。

    所以如果艾伦失败了,人类和艾尔迪亚人之间,必然还会存在矛盾。

    当然现在一个分支猜想是艾伦失败,巨人之力从此在这个世界上消失,艾尔迪亚人和普通人类一样,都是人类。

    这是一个不错的结束收尾,但是,那大家都猜到了,如果这么完结,会稍显平庸,而且更重要的是,就算艾尔迪亚人没有巨人之力,其他普通人类就此对艾尔迪亚人真的一视同仁了吗。

    要知道在这之前的马莱,圈出一块地去管制艾尔迪亚人,那里绝大部分艾尔迪亚人,都只是和普通人一样,没有任何威胁的,但他们却背负着艾尔迪亚人祖先也遗留下来的罪恶去赎罪。

    如果巨人之力真的消失,你们觉得世人会对之后的艾尔迪亚人回归平常心态吗,我不见得。所以真要走巨人之力消失的结局,剧情和角色具体的编织,就要处理得非常合理,才会让人觉得相信。

    那还有一个结局方向,统称为大反转结局,就是百用不厌的逆转过去改变未来,让世界一开始就没有巨人之力。

    或者说平行宇宙,把人类和艾尔迪亚人分成2个世界,再或者是“轮回”结局,轮回到第1集的开头,但是一切都变了,真正解释2000年,对艾尔迪亚人的意义。

    总之大概的意思就是,艾伦和尤弥尔之间还存在着一个重大的反转,一个能让所有事情说得通,并最后能得到真正升华的大结局。

    那我就目前来看,我是觉得创哥很难,有时候一部具有巨大热度和讨论度的作品结局,真的已经不是作者和观众能把握的了,而是故事里的角色和事件,让故事走向一个它自己的结局。

    那聊到这,我自己内心也有一个大概的脑洞结局,先声明,一定是不准的,一定是瞎编的,创哥最后和我的结局不一样,也不代表我觉得巨人烂尾,一切都以创哥结局为标准,这里大家且一听我且这么一闲聊,听完就扔垃圾桶。

    对于我来说,我是更倾向于最后大反转结局的综合向,因为这样的能快速收尾巨人这样大体量的内容,而且通过一个新的事件设置,能一下子去解释填补很多坑。

    我们可以看到138话中,艾伦和三笠有生活在一个与世隔绝的小房子,艾伦等待着自己的时间结束,而三笠说的话,其实和第1集做梦是反过来的,或者说镜像。

    第1集是艾伦做梦并带着眼泪,而138话是三笠做梦带着眼泪,而且连台词两人都是镜像的,更诡异的是,138话的标题叫《长梦》,这一段艾伦还说,他不可能发动地鸣,因为他不忍心这么做,很多细节连起来,鸡皮疙瘩就来了。

    到底是我们最后看到的是一个2000年的长梦,还是三笠做了一个长梦,还是艾伦做了长梦,亦或是艾尔迪亚人过去,或未来会做一个长梦。

    总之138话最大的谜团,就在三笠这段不知道是回忆还是梦境,还是另一个平行宇宙的这段剧情里。

    如果这是一段现实,说不定艾伦已经通过始祖巨人的力量,做过千千万万次的尝试,最后最终领悟,唯有现在发动地鸣这个结局,才是对人类,对艾尔迪亚人最好的安排,然后一直延续到最终大结局。

    然后这就要延伸到我对尼采《查拉图斯特拉如是说》这本书中“永恒轮回”去做联系了。

    “永恒轮回”里面有个核心观点是,人的遭遇和经历是不断轮回的,就算你转世,也该遭遇的苦难和悲剧,依然会重复。

    但是只要你在人生中有那么一瞬间,觉得自己存在与这个世界上,就是为了那一刻的幸福,那无尽的永恒轮回,也就无所谓了。

    在137话的时候,创哥设置了很柔软很触动人的一段剧情,就是阿尔敏如何说服吉克对生命的热爱。

    阿尔敏举了一个例子,是那天阿尔敏和三笠和阿伦在草地上赛跑,阿尔敏感叹他的出生,他的人生,就是为了那些美好的时刻。

    所以说,或许最后艾伦看透了这一切,人性的欲望和罪恶,世间的仇恨和历史,包括未来的命运都是无法改变的,都是会重复的,但曾经有那么些时刻,充满着幸福和感动,所以无论如何,艾伦要让这一切都发生,而不是消失。

    说到这就是我自己脑洞的结局,就是艾伦甚至回到了尤弥尔之前,让促使尤弥尔和怪诞虫结合,然后去促使一系列事情的发生,包括漫画中已经提到的让艾伦促使父亲吃下始祖巨人等等。

    艾伦所做的一切,就是让他最最看中的“我们”,也就是三笠,阿尔敏,科尼,夏莎,兵长他们出生,让这一段他们曾经相处的开心的,幸福的时光存在于时间里,存在于彼此的记忆里,所以有了2000年的这段艾尔迪亚人血泪史,但这段艾尔迪亚人的血泪史,其中还是充满着无数的感动,无数的温暖的故事。

    这也回应到了尼采那本书很有争议的“永恒轮回”的观点,打个比方,如果人类终有一天自取灭亡,或者世界末日,总之人类就在地球上消失了,但给你一台时光机,然后告诉你,你只能选择回到过去让人类不存在于这世界上,或者让这一段人类历史重复一遍,但不能改变人类最终的命运,你会怎么做。

    创哥有放出一张漫画草稿,是一个人抱着一个婴儿,不知道这是不是艾伦,还是尤弥尔,也不知道是过去还是未来,我更倾向于过去。如果是尤弥尔,那甚至于说,艾伦促使了尤弥尔的出生,促使了艾尔迪亚人(尤弥尔子民)这段历史的诞生。

    好,脑洞结束,这是一个我个人很感兴趣的一个结局猜想,再说一次,一定不会中,也不是为了猜中而去猜想的,等于今天说的算是给即将到来的巨人大结局一次感想发言吧。

    那大家觉得巨人的结局会是什么样的,能不能完美收官巨人,也请在评论区里说出你的想法,万一说中了呢。

     6 ) 《巨人》最终季e04~06个人观感

    事先声明,本人会以漫画党的角度来看待《巨人最终季》每一集动画的制作水准,从原作漫画角度出发来解析动画改编制作中优秀与不足的地方,同时涉及大量剧透,观看本篇文章须谨慎。
    作为一个原作漫画粉丝,我不得不承认,MAPPA所带来的《巨人最终季》第一集的制作水准真的让我非常满意。尽管我接下来的评论会有不少的挑刺段落,但首先必须感谢MAPPA的制作人员敢接也愿意去接《进击的巨人》这个烫手山芋,同时最终动画质量又是如此亮眼。真的,真心感谢MAPPA,满足我们巨人粉的这份热爱。
    但并不代表我就会“纵容”MAPPA在动画改编中所犯下的错误,一些分镜演出和方向上的问题我仍然会狠狠批评。

    第一~三集长评:《巨人》最终季e01~03个人观感

    第七~九集长评:《巨人》最终季e07~09个人观感

    第十~十二集长评已更新:《巨人》最终季e10~12个人观感

    ————————————————————2021.1.20————————————————————

    最终季第六集「战锤巨人」

    在降低了相应的观看预期之后,实际得出的观看体验其实还算不错。

    然后根据前六集MAPPA的具体表现来看,基本也能预测到往后文戏与动作戏的水准上限。

    首先是改编内容,这一集对应漫画100~102话大约两话漫画的容量,其中100话的内容只有威利与马加特队长的谈话部分,然后大部分内容都是101与102话的大场面动作戏。不过我最初倒是没想到本集会停在调查兵团众人围剿颚巨那里。不过仔细一想,帕拉迪岛方与马莱方战力集结后正式开战那幕就大概率会放在下一集的OP之前,能在第七集的一开始就把气氛烘托到高潮,正确的改编思路。

    然后如我所料,马车上的对话果然放到了第六集开头OP前。而这之前还特地原创了一段威利与家人告别的剧情,用于丰富角色形象。

    但说实话,我觉得这段原创内容其实蛮拉胯的,一眼就可以望到底的温馨与煽情,在威利本人虚伪的面容下显得更加丑恶。这种强烈的英雄主义行为渲染与威利的实际行为是极度违和的,当然这也是原作里威利角色魅力的一种体现。但MAPPA这块真的做的足够好吗?那为何上一集会刻意把政客们的反应单一化,把艾伦不得不继续前进的心境扁平化呢?为何要把观众的共情引导到掌权者而非真正的受难者。如果真要原创,那为何不执行的冷酷一点?《巨人》后期不就是通过谏山创对两方遭遇客观冷静的笔触才有独到的魅力吗?至少在我这里,这段原创剧情的正当性是很有争论的。

    这种对单方势力的倾向性与共情呈现让我开始怀疑MAPPA对原作的理解是否真的出了差错

    (这里特别感谢@半株乔泱 同意我的长评引用她的观点)

    在马车谈话结束后,黑屏淡化,时间线转接回第五集结尾艾伦变身宣战。顺带提一下,个人观点觉得艾伦吞咽威利的动作做得很儿戏,尤其是该处为了凸显视觉效果特地用了静音处理,反而更加儿戏了。

    既然说到了3D,那接下来就重点聊聊MAPPA在立体机动镜头与巨人战的实际动画表现。

    第一处立体机动镜头的视角用的是第一人称,在3D建模的背动下快速运镜,先是让钩爪射出,然后才是调查兵团的成员正式亮相。

    第二处立体机动镜头则是三笠的惊艳亮相,此时才能真正看出原来第四季不仅仅巨人用的是三渲二,连人物也是如此。

    这个战锤脑袋蹭雷枪引线的镜头我很喜欢

    不过想想倒是可以理解,在工期与人手有限的前提下,如果真的要全程拿2D手绘来制作本季的调查兵团,会让画师过劳死的。你看看这套新装备的作画细节有多少,哪怕让今井有文、胡拓磨、江原康之这种顶级原画师来也得过劳死。所以3D制作真的是无可奈何下的最优解。

    就看看三笠这个镜头,光一个半蹲的动作就要带动身上穿的那么多立体机动装置,非常麻烦

    本集监督曹毅的微博回应

    战锤倒下这一幕有个BUG,明明被八颗雷枪炸倒在地,脖颈处却毫发无损

    之后伤口又有了

    虽说目前MAPPA的3D技术决定了立体机动镜头的上限,但本集中发挥其实还算不错,某些镜头甚至能有7、8成WIT的水准。

    就比如这个镜头,运镜思路和整体动感非常好

    但最后波尔克看着调查兵团的那个背光镜头真的蛮离谱的,我原以为MAPPA会用慢镜头来做,没想到最后整出来的是个正常速率的镜头。第一次看的时候我就觉得这个镜头很诡异了,然后写影评时反复重刷后,发现这一幕出现的所有角色基本都是“静止”的,只是上下左右平面移动而已。

    类似的镜头WIT也做过,但人家会画披风的动态效果,让画面不至于那么死板

    MAPPA这个做的就真心比较离谱,而且这么杂乱,很难不让我担心那些钩爪会不会在空中被缠住。得亏这个镜头两秒都不到,要不然违和感爆表了

    当然最后一幕用2D作画的背光镜头非常帅,曹导设计的很绝。

    尽管MAPPA在立体机动装置上的表现还算是超出预期,但仍然能看见MAPPA选择三渲二技术后实际动画效果的局限所在:无法完全还原手绘的形变感和极具视觉张力的夸张透视效果。

    先拿最终季第一集颚巨与铠巨的镜头为例:漫画里利用这种夸张透视与肢体形变很好的体现了颚巨的速度感与力量感,而动画中则改成了平视的中远景镜头,同时为了掩盖三渲二动作的突兀,特地加了很多烟雾来遮掩画面细节,视觉张力骤降。

    艾伦宣战这块也是同样的手法,大量烟雾遮掩

    再看看第六集中艾伦先发制人的画面,与上述同理,战锤被击中的瞬间改成了制作难度更低的特写镜头与平视镜头,同时用烟雾遮掩画面细节。

    对于某些在剪辑调度和动作衔接方面非常敏感,亦或是对原作漫画非常熟悉的观众来说,可能第一遍观看时就能发现这一段巨人战的动作分镜衔接不是特别流畅。比如下面这个画面:上一秒艾伦干倒战锤,下一秒镜头就直接切到了艾伦硬质化完成的拳头的特写镜头。对比漫画可以看到谏山创这些动作分镜的衔接是非常顺畅的。

    至于MAPPA这样做的原因,有可能是因为他们的三渲二技术无法完全还原这种形变与透视所带来的力量感与速度感,也有可能他们可以还原漫画这一分镜,但受限于工期和人手的问题只能放弃。当然了,不排除上述两种原因都有的情况。而这样做的后果就是造成了动作与动作之间的逻辑缺失。

    同理,之后战锤反杀艾伦与三笠打战锤这两部分也有关键的动作缺失,这里放上动画与漫画的分镜对比。

    PV中的分镜还原

    那我为什么总是要纠结这种夸张的肢体形变与非常规透视效果呢?主要还是前三季的巨人战做的太好了(「雷枪」那集除外)。

    这是漫画中艾伦出拳的镜头

    这是动画中艾伦出拳的镜头,那种透视与形变完美复原,还特地用不同机位把同一动作反复放了三遍,加强观众对这一拳的印象

    顺带一提,MAPPA巨人战中有一处音效设计其实蛮敷衍的,就是艾伦爆揍战锤那里,基本全程用的都是打铁音效,而且随着击打逐渐有了节奏感之后,甚至能让你以为自己在听奥特曼计时器“叮咚叮咚”这种清脆声音的错觉。

    当然,也有非常优秀的镜头,比如下面这个。

    这个镜头是本集中我觉得做的最好的镜头,跟随雷枪的运镜设计,战锤重心不稳后又能体现那种巨大感,同时还难得的用了一次手绘

    颚巨从高空跌落这个镜头的质感也非常可以

    接下来就不得不说一下角色样貌这块了,也是很多观众普遍不满的地方。这里重点提一下,本集没有任何作画崩坏的部分,只能说是画风更改后带来的观感违和,以及部分角色造型确实存在走型的问题。(事实上本季到现在都没有任何角色作画崩坏,但角色表情神态没能通过动画还原这点是真的存在)

    低情商:为什么MAPPA画的帕岛人都这么胖啊?
    高情商:在夺回墙内外的土地后生产水平提高,调查兵团的伙食也随之变好了起来,要打仗的士兵们肯定得吃的壮实一点,很合理。

    首先是三笠的样貌,其实第一次看时我还没有太多感觉,重温几遍后发现这个表情确实没有很好地捕捉到原作中的气质。也不要总说漫画谏山创就画这样,那些阴影和排线的不同所造成的区别还是清晰可见的。

    原作中三笠的样貌偏向中性美,但这个特写还是能看见柔和的特质。同时也没有如此夸张的“海鸥嘴”

    原画线稿其实看着还蛮正常啊,感觉就是后期上色时阴影的问题,下嘴唇厚度有点夸张了,而且原画里是完全没有这么夸张的“M”形嘴

    然后动画的上色效果就比较一言难尽,阴影这块也有点问题

    至于兵长这张,感觉MAPPA就不应该把原作中斜下45度角改成正脸,明明是侧脸才更有气势。

    但弗洛克就真心离谱,我是怎么也没想到MAPPA会把这个后期耶派的关键角色画的这么“臃肿”,而且还把头顶那卷标志性的漩涡给改的特别普通,真成路人了。要不是小野贤章的声音辨识度高,我怕我真认不出来。

    第三季WIT的弗洛克(必须承认头上那卷漩涡确实蛮离谱的)

    呦呦呦,这不弗洛克吗?四年没见,这么拉了

    至于其他角色,比如让、萨沙和科尼,都画的很不错。

    科尼竟然成为了本集颜值最高的帕岛人

    但说了那么多角色,其实画的最拉胯的反而是艾伦。虽说艾伦相较于漫画也变圆润了,但这不是核心问题。

    核心问题是什么?MAPPA对艾伦·耶格尔这个角色的理解依旧有偏差。

    先看看艾伦望向三笠的这个镜头吧,谏山创前期画工不精那是事实,但从王政篇开始就很明显能感受到他画工一点点的进步了。尤其是马莱篇,加上他标志性的“谏山线”,角色表情张力十足。这一刻艾伦所背负的重担和自身建立的心理防备在眼含热泪的三笠面前被全部击溃,流露出一丝难以言表的脆弱。而且最绝的部分,是谏山创特地把艾伦那个上嘴唇的阴影画的比较模糊,会让你有一种他的嘴巴微张的错觉,而这种说不清道不明的神态细节直接把艾伦的角色魅力拉满。

    而上一集被我诟病的打光到了这一集依旧存在,甚至更加过分:面部大量阴影导致艾伦的表情不再明显,尤其是眼睛的高光消失不见,同时也和摄影的柔光处理有关,本该加强视觉引导的嘴部线条变得更加模糊,让这一幕的角色神态异常空洞。

    剩下的这些例子我不多说了,上对比图吧。

    我期待的艾主席出驾驶仓图最后整成这样...

    漫画这里真的帅到掉渣,动画平平无奇

    有一说一,MAPPA画的帕岛人真的太圆润了

    以及这一幕,我非常期待MAPPA会怎么画现在的19伦咬手变身的场景,结果它们直接一个分镜解决了....

    完 全 一 致

    讲真,我现在最怕的就是萨沙那段重头戏部分,制作组能把艾伦那个痛苦的似笑非笑的表情真的画成真笑,而且他们还真有可能会这么搞,简直就是梦魇....

    还有一点就是马加特队长的台词也被改成了完全相反的意思:漫画里完全没有夺走始祖的意思,而是打算杀死艾伦,并不再依赖巨人之力。而动画则简化成让手下小心不要杀死艾伦,必须夺回始祖的意思。

    台词这块的改动是需要经过脚本、监督、制作委员会、漫画出版社和谏山创本人一层层的审核意见后才能做最终决定的。按照动画这种台词改动的话,好像在逻辑上也确实不会有太大问题,同时也能精简台词节省时间给其他动作场面。

    但原作漫画这段马加特的台词真的贼有魄力啊,心狠手辣,不再依靠巨人的力量,说明他对世界局势是有深刻了解的,角色魅力直接拉满,也侧面体现了威利选择了正确的“继任者”。

    而这段台词的更改还与第二集里马加特在会议上的观点冲突了。讲真,这是最能体现马加特这个角色“进步性”的地方,动画直接把角色意图和立场改成了相反的存在,真搞不懂系列脚本构成、制作委员会、漫画出版社等决策方是怎么想的....

    尽管本人以一种尖酸刻薄的态度挑了那么多刺,但不得不承认由曹毅担当监督的第六集其实整体观感很不错。但某些脚本改动和工期紧张所暴露出的问题也让我非常难受,而且给我的感觉就像是MAPPA在不知不觉让观众偏向马莱一方。而这些问题到了后期恐怕会持续放大,到了一种无法挽回的地步,这是我最不愿意看见的。

    但不管怎么说,至少成功拉动了《巨人》的原作漫画销量,这点还是要好好感谢MAPPA,同时也建议更多动画党要想彻底了解谏山创所要表达的内容,最好去看漫画,难以用言语形容的精彩。

    个人评分:8.1分(初看观感过得去,但仍然潜藏着诸多隐患)

    ——分割线——

    至于你问我为啥上一集「宣战公告」的文戏处理会如此失望,这一集的巨人战与立体机动镜头却能放平心态?我的回答是:因为动作场面这块从一开始就没期待过。

    不是贬MAPPA的意思,如果你真的硬把前三季对那些立体机动镜头的期待套到这一季来,那真的是自找没趣。咱就先不说什么因为疫情原因工期紧张,更换公司所造成的作画经验缺失,动画项目多开所带来的资源分流等等各方原因了。哪怕MAPPA能全力去制作《巨人》,你确定这种水准的立体机动镜头能完全复刻吗?

    所以我基本把观看重点放在了MAPPA对文戏的处理上,毕竟马莱篇奉献了整部《巨人》里水准最高的文戏。结果呢?我也懒得再去讲了,真的失望。

    ————————————————————2021.1.14————————————————————

    最终季第五集「宣战公告」

    本集主要观感:差强人意(这里就是用这个词的本意“大体上尚能令人勉强满意”,你不要跟我玩文字游戏谢谢)

    第五集所对应的原作漫画内容,在很多巨粉眼中都是整个《巨人》漫画里最好看的两话。

    所以这一话的重要性不必多言,光就故事本身来讲,可以说是整个最终季里地位最高的一集。

    纵观《进击的巨人》整部动画系列,从形式与节奏上来看,与「宣战公告」最为相似的毫无疑问是第二季第六集「战士」,都是前半部分用大量的对话戏来铺垫,埋下伏笔并逐步梳理角色情绪,然后在某个关键点以一种无法预料的方式将其引爆,奉献给观众一个极其震撼的结尾。

    那最终效果呢?客观来讲,这两集的实际观看体验对比下来是有较大差距的,而且凸显了一个MAPPA与WIT之间的核心差距:MAPPA到目前为止,仍然未能奉献出可以媲美WIT最高水准的动画单集(也就是下限高,上限低)。

    我在第四集影评最后有说这么一句话:“证明了只要老老实实按照原作漫画的叙事节奏来进行动画改编,那观感再怎么说都能有8分打底”。这其实算客气话,不客气讲,就是“哪怕MAPPA的改编质量再怎么平庸,有原作的故事撑底,怎么着也有7分打底”。

    说的再准确点,就是最终季到现在仍然没有一段真正值得满分的动画改编集数,表情演出、音乐使用,或是某些大场面作画的力量感,以及这些组合在一起的实际观看效果,都不如之前「战士」「完全比赛」「勇者」「白夜」那样震撼。依旧停留在“不错”“可以”“还行”的范畴。很难不产生观感落差。

    MAPPA又一次错过了可以在IMDB上拿满分的单集(本来就完全可以超越「战士」「勇者」与「白夜」这三集),但就是差那该死的一口气。

    首先看看改编内容,把「宣战公告」与「战士」进行对比:前者抛去op/ed,共计大约19分半,改编内容为99~100两话;后者抛去前情提要、op与ed共计大约18分半,改编内容只有42话一整话。

    这样的改编方案,与投资方有关,与动画制作委员会的决策有关,与电视台的审查与放映时间限制有关,与唱片公司是否同意删去op/ed有关,与制作组、漫画出版社与原作者三方的共识有关。但无论如何,摆在观众面前的一个既定事实就是:WIT可以用一整集的容量去好好改编单独的一话漫画,而最终的动画效果是无可置疑的优秀,在整个《巨人》系列里都是质量排名前三的最佳单集。

    至于「宣战公告」,一集动画容量改编两话漫画,删减肯定是有的。

    首先是马加特与威利在马车上的对话,这一部分的删减我可以理解,毕竟要全力推进剧情,在此处停留可能会造成节奏的紊乱。而且大概率这段剧情会被安排到下周的「战锤巨人」那一集中进行补充,正式完善威利·戴巴的人物形象。

    但真正要命的,是对地下室对话的表情、台词等细节的删改,而这些小细节却对完善角色形象至关重要的。没有这些演出细节,本集的质量只能达到“不错”,而非“史诗”。

    本来这些删改所造成的剧情问题可以通过移除本集的op/ed增长正片时间来解决。结果都已经「宣战公告」了还不删,不会真的打算把op/ed留到过年吧(字面意思)。

    至于BGM的选择问题,不能说不好,但遗憾是肯定有的。

    这里提前对“某些观众”声明一下,不要一看到有人提BGM的问题就拿“燃”说事,什么“马莱篇的剧情不应该是单纯的燃”“巨人无脑燃的时代已经过去了”。动画这一段情绪氛围渲染不到位的问题,被你偷换概念成“不够燃”,最后显得你才是懂哥。讲真,你催吐的本事跟莱纳有的一拼。

    至于这一处音响监督三间雅文所选用的曲子,则是第三季part2中出现过的“tow-lives”,在兵长砍猴与枭变身巨人这两段有重点使用。其实这首曲子在当时也饱受争议,很多人都在质疑为什么兵长砍猴这段要配这样一首“没啥存在感”的曲子。(当然我的个人感受其实很不错,完全没有在意这个)

    毕竟今井有文的分镜都这么牛逼了,我估计也真没几个观众会去在乎这个

    那为何艾伦开战这一段很多观众都希望用的是第二季第六集的「叛变神曲」呢?

    首先是单纯的氛围营造。

    在「战士」那一集中,艾伦等人是“受害者”,而莱纳与贝尔托特是“加害者”。同时对艾伦来说,上一秒莱纳还是他最信任,最尊敬的“战友”与“大哥”,下一秒却变成了他怎么也不愿相信的“杀人魔”,是他千辛万苦想要消灭的“恶魔”。这个瞬间的身份对立蕴含着无限的戏剧张力,难以预料却又如此震撼。而经过了之前种种事件的洗礼,艾伦也早已不会有任何犹豫,在痛苦与愤怒中,挥出了充斥着仇恨的一拳。

    那我们现在回过头来看这一段,真的仅仅只有“燃”吗?当然不是!细品之后这一段整体观感是十分复杂的,悲怆、愤恨而无奈。无论观众在此过程中积累了何种情绪,在经过了前面十几分钟压抑的文戏演出之后,终于在「叛变神曲」的衬托下得到了完全释放。所以这才是重点,在前半段所积累的情绪到了后半段需要以一种合理而高明的方式进行释放,这样才能让观感自然而然的提升。

    所以仅从效果来看,「叛变神曲」所蕴含的情绪确实要比“tow-lives”要丰富,不仅仅是单纯的“燃”,还有“悲壮”“恢弘”以及“无奈”。那光从这点来看,确实应该选这首曲子。

    另一个原因,就是谏山创所精心设计的剧情对应。

    正如我之前所说,马莱篇最值得细细品味的一点,就是谏山创把艾伦的经历、处境与性格拆分成不同的部分,随后注入到莱纳、贾碧与法尔科这三个角色之中,然后在推进剧情的过程中不断体现这种相似以及角色间本质的不同,并让这些部分决定了关键剧情的走向。

    就以法尔科的这句台词为例,该台词和对应分镜基本就是明示了,可惜动画直接删去了莱纳的特写镜头,让三人之间的对应关系不那么紧密。

    多么精妙的分镜设计,在这一刻三人命运的联结前所未有的紧密,反复品味之后觉得谏山创所设计的角色对称堪称完美。动画没了....

    艾伦:曾经痛恨自己的平庸,担心这一生都一事无成;受到莱纳的激励,发自内心尊敬他;最后被莱纳背叛。后来激励法尔科,被他发自内心尊敬,最后背叛/欺骗了法尔科。

    莱纳:曾经痛恨自己的平庸,担心这一生都一事无成;后来激励艾伦,被他发自内心尊敬,最后背叛/欺骗了艾伦。

    法尔科:曾经痛恨自己的平庸,担心这一生都一事无成;受到艾伦的激励,发自内心的尊敬他;最后被艾伦背叛。

    所以知道为什么很多观众会坚定的认为「叛变神曲」才是最优选择了吧,因为「宣战公告」这一集无论是形式还是内容最相似的就是「战士」那一集,立场的转变,经历的相似,人格的成熟,以及无法逆转的悲剧走向。只有「叛变神曲」的再度响起,角色命运才能正式形成一个圆满的闭环,而莱纳与艾伦之间的角色对照和个人塑造也将达到顶峰。根据目前漫画的进度来看,这是最关键的,也是最后能着重塑造二人的机会了,很可惜MAPPA没有把握住。

    哪怕真的不用「叛变神曲」,那还有没有其他选择?有的。在动画第五集放送的前几天,网络泄露出了疑似「宣战公告」所使用的高潮配乐,而第五集放送完毕后,b站也有up主用这段配乐对原片进行了替换。至于最终的视听效果,我可以说完全不输「叛变神曲」,沉重、无奈而激昂,该有的情绪都有了。但音响监督三间雅文面对这两个最佳方案,都不选,最后依旧用的是第三季兵长砍猴的曲子。属实迷惑决策。

    替换视频的B站链接

    那本集争议如此之大,BGM的使用是主要问题,但不是核心问题。真正的核心问题是——MAPPA在角色塑造方面的删减与发挥失误所导致的平庸观感。

    先看看莱纳坐下的演出效果吧,迫害什么的暂且不提,仅从故事来分析角色的心理:漫画这一段,莱纳仍然沉浸在惊愕中,直到艾伦用平民的生命来威胁,他才总算回过神来,颤抖着扶着椅子坐下。这种角色间神态、肢体动作与心理状态的对比非常精妙,再度强化了艾伦的压迫感,以及莱纳在动作中所展现的惊慌与局促。

    在极度惊慌中颤颤巍巍的坐下,然后经过了长时间的沉默好不容易平静下来,开口询问艾伦,对方的回复让自己再一次崩溃,这样的心理弧线才算完整

    动画的效果是:莱纳在惊愕中闭上了眼,接受了现实,努力尝试使自己平静下来,正常的坐下。我现在仍未理解这一改动的原因,漫画里地下室的对话中,莱纳的心境是在“极度惊慌”与“稍稍平静”之间反复拉扯的,而动画这一改动等于说是加速了莱纳的心理变化,弱化情感反应,真的不应该。

    除此之外,地下室的对话还有大量关键的台词删减,我下面具体放出来给大家看:

    首先是莱纳小心翼翼询问艾伦“你如何到这里来”与“你为何而来”,艾伦先是稍显惊讶的反问,然后才说出那句“和你一样”,第二次击垮莱纳的心理防线。动画仍然是弱化了这一层层递进的效果。

    谏山创还特地通过拉进角色距离,以及高低差的对比来加强艾伦的压迫感

    “四个一无所知的孩子,被送到那座岛上”,这句台词初步展现了艾伦对莱纳的理解,同时也表明他不再是曾经那个脑中只有仇恨的家伙了。

    这里还删除了法尔科的内心活动,本来动画的各种演出改动就是应该让法尔科成为参与者的,结果这段内心独白删去了又把他变成了一个“毫不相干”的旁观者。

    至于艾伦的表情变化,我真心觉得制作组对这个角色的理解都已经出问题了。是绝对不该出现这种“幽怨”的表情的,漫画里是以一种极度平静温和的神态说出这句话的,而正是这种来自直接受害者近乎没有任何谴责的反应,才让莱纳无法承受。

    接下来这部分真的非常可惜,原本那些可以在剧情上增加剧情深度/厚度的台词因为动画单集的时间考量都被删去了。被删去的台词真的是精髓中的精髓,是谏山创思想内核的核心体现。任何一个删减都会显得可惜,而削弱剧情的深度。

    删去的这一句台词才是真正让莱纳心理防线崩溃的原因,受害者带来的话语不再是单纯的仇恨,而是理解

    同时漫画中莱纳跪倒的俯视定格瞬间被制作组改成了低机位的仰视镜头,尽管视角更加偏向于莱纳一方,但对于肢体力量的呈现仍然无法复刻漫画的瞬间张力,类似于第三季part2点题回格里沙起身的那个镜头,动作被动画具象化之后的遗憾

    同样可惜的还有莱纳这句“与时代和环境无关”,这里我就不多说明了,结合我前面的观点,动画完全没有复刻出莱纳面对艾伦心理防线一层层崩溃的过程,真的,这太粗糙了。

    想从直接受害者那里得到谴责与报复,最后却被对方所理解,万千负罪感在心中决堤,将莱纳彻底压垮,所以莱纳才会如此愧疚自责,他希望消失

    还有一点我曾经在第二集的长评里稍微吐槽了一下:就是MAPPA的动画改编里,总是喜欢把漫画里的那些角色站位、物件摆放,还有“摄影机”所相对于轴线的位置都设置成镜像的,相反的。本来这也不算什么瑕疵,但在本集里,却彻底暴露了MAPPA的致命伤。

    地下室里的光源,MAPPA特地把这盏灯从远离法尔科的位置移到了法尔科身边,可能制作方的考虑是想让法尔科从一个“旁观者”变成“参与者”这样的存在。但很多机位设置仍然是参照漫画的,位于轴线的那一侧。

    这样做的效果就是“摄影机”所对准的艾伦那一侧的脸是暗部,而漫画中明显就是亮部。所以结果便是艾伦的表情无论画得如何,都会被阴影所遮挡,变得模糊,而不是像漫画那样清晰地展现出艾伦在那一瞬间的具体神态。更何况MAPPA所画得表情本身也没有把握住原作的精髓....

    眼睛是心灵的窗户,而艾伦的左眼是瞎的,所以谏山创自然要把光源移到右侧来让读者看清他的眼睛,去了解这个角色所压抑的情感。MAPPA把光源移到左侧,角色表情的作画线条自然就不再清晰,失去了所应有的表现力。单从这一点来讲,MAPPA真的下了一手臭棋。

    既然说到了表情这块,那我真得好好批判一下MAPPA的表情作画了。尤其是第五集的发挥,那些本该令人细细品味的微表情刻画,最终的呈现效果实在是太愣了!

    本集艾伦的表情,感觉完全没有抓住原作的神韵:漫画里你是可以很清晰的通过艾伦的眼睛看到这个角色内在之深,沉稳?愤恨?悲悯?还是知晓一切的漠然?绝不是这其中的一种,而是混杂交织到一起后,让艾伦的压迫感和角色魅力愈发明显。但无论怎样,这些透过眼睛所表达的情绪里绝不该有“幽怨”,而这恰恰是动画所表现出来的效果.....

    而莱纳的表情更加拉胯,完全没能复现出漫画那种心理防线一点点崩溃的过程。那些因精神痛苦而饱受折磨的表情,动画的效果就是机械性的张嘴闭嘴,外加几处关键台词的删除(尤其是那句“这不是时代与环境的错”,这句话出来我才真正开始喜欢莱纳这个角色),导致本该层层递进的人物塑造变得扁平而乏味。

    最后莱纳转身保护法尔科这一幕的僵硬表情给我看麻了,MAPPA你在搞笑吗?

    漫画里谏山创所着重的那些微表情变化、五官特写,外加其标志性的“谏山线”,张力实在是恐怖。至于动画,无论是艾伦还是莱纳,关键的表情变化大部分都被删去,角色情感的变化失去了过渡地带,显得生硬且突兀。说的再难听点,MAPPA对于这一段演出效果的设计完全配不上梶裕贵与细谷佳正的完美表演。

    这里再一次引用我在第三集长评所表达的观点:从第二集MAPPA决定删去莱纳那个表情变化的分镜开始,就已经注定了动画对于莱纳的个人塑造的上限。

    就目前的效果来看,最终季的动画仍然是依靠剧情来推动情感,而非具体的动画演出手段。

    咱也别说什么“漫画与动画的载体形式不同,表现力自然也会有差别”。我这里截几张前几季的表情作画,与漫画对比看看效果。实话实说,比不过就是比不过。

    尤其是团长这个表情,四种变化,每一处的变化过程都明显缓慢,给观众足够的时间去体会团长的心境变化,这是WIT良心制作的体现

    动态表情这块WIT也是真的良心

    至于被众多观众诟病的艾伦变身宣战那部分的动画效果,我也不多讲了。只给几张动图对比,各位自行判断。

    在《巨人》里是个人心中最棒的变身镜头

    ( 这里我特地放两个B站up主的一些同人作品链接,你们可以去看一看。真要说“吊打MAPPA”是不可能的,但从中透露的动画演出思路是可以参考的。各位观众也可以自行在脑海中想象这一段最完美的动画效果。 链接1链接2

    无论是形式、内容还是质量,本就应该对应「战士」这一集。而最终的结果,是「宣战公告」只能比肩第三季part2的「进击的巨人」一集:同样是120分的原作漫画,而最终的动画改编效果只有80分左右,平庸平淡的动画演出效果,搭配上这样令人震撼的剧情,不免失望。

    个人评分:7分(“还行”“可以”“不错”,但这一集本就应该“震撼”)

    ——————————————————2021.1.6———————————————————————

    最终季第四集「手手相传」

    天呐,本集的节奏终于对了。

    不再是第三集里为了赶节奏而大量删减原作剧情,压缩声优的表演,忽视其他角色塑造。上述问题在第四集里基本都不存在,因为节奏一旦缓下来,就有充足的空间去给制作组表现:删改的剧情数量大幅减少,甚至还可以把之前没有画出来的趣味部分给补上;声优终于不用再卡着时间点去说台词了,而是有充足的发挥空间来向观众传递情感;视点终于平均分散到马莱一方的众多角色之上,由点及面,逐步编织成一道完整的群像网。

    再让我们看看本集的改编内容:原作漫画97「手手相传」第31~45页的内容(合计大概30%的漫画内容),以及98话整话。合计下来大概是1.3话一集的改编,对比上一集2.5话的改编实在是宽裕太多了。也正是这种宽裕让本集的节奏如此舒服,意味着绝大多数关键情节的保留和演出时间的从容,于是在高层政治与平民生活的交叉中缓缓构建起温馨的故事氛围,无形之中也在为下一集「宣战公告」做基调上的对比,越是平静美好,接下来的残酷就越有价值。

    不多废话了,让我们来看看第四集的具体效果如何。

    首先便是开场法尔科替艾伦送信的镜头,漫画中这一段剧情是被拆成两部分,分别放置在马加特队长与戴巴的会面前后的。动画将其拼接在一起,方便观众跟进剧情。

    与此同时,动画还删除了吉克的镜头,联系前后剧情来看,我们才能发现谏山创早就在各种地方埋下了草蛇灰线,伏笔与伏笔之间不断串联,构成了一张缜密的剧情网。

    也不知道动画组会不会在接下来的集数里补全这些镜头,完善逻辑链。

    马加特与威利·戴巴的对话,有两处值得点明的改编:

    第一处便是对戴巴家族增加了更多的特写镜头,用于增加画面的丰富程度。

    第二处则是对威利·戴巴肢体动作的更改:漫画中大部分时间威利·戴巴都是背对马加特,直到马加特毫不留情的说出“这一切已经太迟了”之后才正式转身面对他;动画则是从“铜像也是中空的”这一句台词之后就让威利转身面对马加特,而后在“这一切已经太迟了”这句台词之后又让威利转身,随后正式说明计划时又让威利转回来面对马加特。

    漫画中威利的转身意味非常明显,在马加特说出那番不留情面的话语之后他就认定此人是实行自己计划的最佳人选,所以用一个转身的动作表达了认同与接纳。而动画将这一段的心态描写复杂化,第一次转身表明马加特的话勾起了威利的兴趣,而后在被戳中痛处后又转身背对他,侧面说明了马加特说的是实话;最后说明计划时才再度转身,表明了接纳的态度。这种改编类似于第三季part2里团长赴死之前的表情特写,不失为一种有效丰富人物刻画的手段。

    然后,第二集里被删去的“皮克爬行”原来是放到了第四集中,不得不说画得真好,沼仓爱美配出来的那种慵懒的气质真是太棒了。

    莱纳讲述情报这段,用了这种几乎完全反常规的镜头视角:从地图下进行仰拍,纸质的地图像是玻璃一般透出莱纳与高层军官的面孔。非常有趣的演出设计

    《绝命毒师》便是这种「物体角度」仰视镜头的代表案例

    众人远观战士小队训练这一段,动画删去了柯特的担忧和吉克的劝导,以及那个打抛接球的镜头。

    注意看谏山创这里特地给到吉克的面部特写,以及若有所思的波尔克与莱纳二人

    注意二人打棒球的画面,谏山创已经告诉观众答案

    而且最重要的是这一段已经开始默默展现《巨人》里三对兄弟的身份对应关系了,我其实还蛮担心这种情节被删去后会不会对之后动画改编119「兄弟」那话有实质性的影响。

    另外小战士们与门卫大叔插科打诨的片段被保留我是很开心的,因为这两个门卫大叔与小战士们的关系类似于墙内的汉尼斯大叔与主角三人组的关系,这种角色对照是之后贾碧愤怒的重要伏笔与根据,不知不觉中就把剧情引入一种轮回之中。

    顺带说一句,这一段节奏轻快明亮的吉他演奏是本季目前为止最好的一段原创配乐。

    动画组还顺便原创了一段收容区内的艾尔迪亚人对小战士的关怀行为,用了很多笔墨来渲染收容区的生活氛围,也是暴风雨前的短暂宁静。

    这一组表情真是够搞笑的,动画组怎么这么爱给布朗一族加戏啊.....

    马加特与威利在广场上的对谈,各种“黑话”。短短几句台词就已经交代了他们的合作关系以及接下来的军政高层大洗白活动。

    动画这里又一次改了两人的站位:漫画中马加特站立而威利坐下,动画则是两人朝相反方向而坐,也许是为了加强二人的平等关系

    在马加特说出这句台词之后,特地用了一个声音先入的剪辑手法让艾伦的声音提前入画,很有意思的衔接

    艾伦在医院与爷爷的对话是本集最为惊艳的改编,漫画中只有台词讲述,而动画则放大了眼部特写,同时加入了关键的闪回镜头(大概率是为了让观众明白这人就是艾伦的爷爷),闪回画面的加入让这一段不再只是声优的表演,隐藏在只言片语之中的?

     7 ) 世界是如此残酷又如此美丽,议《进击的巨人》中的存在主义属性

    作为19世纪以来最重要的哲学思潮之一,“存在主义”自降以来就对全世界的哲学、文学、艺术产生了深刻影响。克尔凯戈尔、尼采、陀思妥耶夫斯基、让·保罗·萨特、阿尔贝·加缪、波伏娃……这一个个熟悉又陌生的名字通过哲学和文学影响了一代一代人的世界观和人生观。

    现在,这种影响来到了“巨人”的世界,来到了动漫作品之上。敏感的观众都不难发现此部作品深蕴着某种思想。毕竟片中不绝于耳的“自由”、“残酷”、“存在”、“选择"、“意义”……都是极具哲学意味的词汇。这些字词也常常出现在存在主义相关论著中,观众因此有理由该相信《进击的巨人》的核心哲理便是“存在主义”。本评论现以“存在主义的五个论题”为证,听听“巨人”那响切云霄的存在主义呐喊。

    存在主义的五个论题(托马斯·R·弗林《存在主义简论》):

    以下五个论题常常被存在主义者以各自的方式运用。这些论题并不构成对“存在主义者”的严格定义,它们更多的是描绘了这些哲学家同属一个学派,他们有许多相似之处(论题的交叉和重叠)。

    1.存在先于本质。我们根本上是受时间束缚的存在。生活时间不同于可度量的“钟表”时间,它关乎本质:“尚未”、“已经”和“目前”在意义和价值上各不相同。

    2.存在主义是一种以个人为中心的哲学。尽管存在主义并不反对科学,但存在主义的关注点却集中在人类个体在大众社会普遍要求浅薄和服从的社会经济压力下对身份和意义的追求

    3.人道主义。你之所是(本质)就是你所选择(你的存在)的结果,而不是相反。本质并不是命运。你就是你自己所造就的人

    4.自由/责任。存在主义是一种自由哲学。它的根本原则是基于这样一个事实,即我们能与我们的生活保持距离并反思我们所做的一切。在此意义上,我们总是“超过”我们自身。但是如同我们是自由的一样,我们也是负有责任的。

    5.伦理考量至高无上。虽然每个存在主义者都以自己的方式“自由地”来理解伦理,但其根本关注点却是要我们去检验我们个人生活的本真性和我们社会的本真性

    “巨人”的设定与“存在先于本质”:

    萨特认为,对于人而言,“存在先于本质”。他的意思是:我们扮演的角色没有任何脚本!我们是在如下意义上是自由的:不存在客观规范和“本质”可以告诉我们是谁、我们应当是什么。人类最大的自由是可以选择。存在便拥选择之权,存在先于本质。

    “有生来特别之人,但往往那并不是自己”——前调查兵团司令奇斯·夏迪斯。

    人大多并不特别。

    就如艾伦所言,“我一点都不特别,我只不过是那个特别父亲的儿子”。这并不特别的孩子,在其母亲卡露拉眼里却是伟大的,“他可是出生到这世上了呀”。出生代表存在,存在意味选择,选择铸就特别。艾伦母亲卡露拉无疑是坚信“存在先于本质”的,因此她会认为“无需变得多伟大,出生便是伟大”。

    假设艾伦没有选择“从这狭小的墙内出去”,假设艾伦没有选择受训加入兵团,假设艾伦没选择舍命从巨人口中救出阿尔敏,他也许真的并不特别。是诸多的自主选择让艾伦成为了特别的存在。没有主观的选择,没有战斗的目的,巨人之力也无法觉醒。没有艾伦本身的自由意志,他或许会不自知地因13年之期到来而死在无人的角落吧。

    “无垢巨人”可以理解为被“标准”锁定,失去选择能力,无法承担责任,综而不停被噩梦缠身的人类。“奇行种”在某种程度上即是不甘于受困“标准”而挣扎的“无垢巨人”。

    九大巨人可被视作人类的九种力量象征,更可理解为九种被锁定的诅咒(继承人只有13年寿命)

    始祖巨人:精神;

    兽之巨人:野性;

    进击巨人:奋进;

    车力巨人:耐力;

    颚之巨人:敏捷;

    女型巨人:均衡;

    战锤巨人:创造;

    超大巨人:力量;

    铠之巨人:坚韧。

    以上九种特性都是人类能选择的可能,当中以精神的力量最为强大。人可以有多种可能,正如艾尔迪亚人可身负多种巨人之力。

    “地下室手记”与身份意义的追求:

    “我们究竟从地下室里找到了什么,是希望吗?还是绝望呢?”—— 汉吉·佐耶

    《进击的巨人》1-3季有着一条异常重要的展开线索——古利夏·耶格尔留下的“地下室手记”。它关乎墙内真相和人类生存未来。寻找此种真相与未来正是艾尔文团长一辈子念念不忘的“意义”。象征世界意义的“地下室手记”在片中的线索形式是一把钥匙。或许是巧合,文学世界正好也有一部大名鼎鼎的《地下室手记》,它的文学地位也如同一把钥匙——打开了一扇大门。

    《地下室手记》为陀思妥耶夫斯基一生创作的中心点。它被视为存在主义文学开篇之作。

    加缪下过定义: “陀思妥耶夫斯基笔下所有的主人公都执着自审生命的意义”(《西西弗神话》) 。

    《地下室手记》体现人与世界、人与人、人与自我的抗争。类似的主题在陀思妥耶夫斯基以后的作品里反反复复地重现。这些反复的抗争即是身份和意义的追求,即是存在主义者所追寻的“存在”。存在主义者对身份与意义的执念是始终的,从克尔凯郭尔到萨特都一如既往。

    艾尔文团长这一“凌驾于怪物的存在”其精神设定与陀氏笔下的“地下室人”有相通之处。他们不满足现状,他们同样疯狂,他们执念真相与意义。

    艾尔文团长的死亡冲锋可称作本片最振聋发聩的存在主义高歌:

    “我之所以能走到这一步,就是因为坚信着这一天一定会到来。

    坚信着,总有一天能验证我的猜想。

    我也无数次想,还不如死了算了。

    同伴们在看着我们,

    他们想知道自己献出的心脏现在怎么样了。

    战斗还没有结束!”

    “全都毫无意义。

    不论拥有怎样的梦想和希望,

    不论过着怎样的幸福人生,

    都和岩石打碎身体没有区别。

    结局都是死。

    那么人生是否没有意义呢?

    或者说 难道我们的出生就是毫无意义的吗?

    那些死去的同伴也是吗?

    那些牺牲的士兵们也毫无意义吗?

    那些士兵的意义,将由我们赋予!

    那些勇敢的死者,那些可悲的死者——

    我们之所以能这么想,

    是因为我们是生者。

    我们会死在这里,

    将意义托付给下一个生者。

    这就是与这个残酷世界抗争的唯一手段。

    士兵们 咆哮吧 士兵们 战斗吧!”

    “活着”即是最大的人道主义:

    “只有下过死的决心的人,才会知道活着有多好。”——《基督山伯爵》

    “自杀是一种忘恩负义。荒诞人只能耗尽一切,包括耗尽自己”——阿尔贝·加缪《西西弗神话》

    纵观四季《进击的巨人》,“活着”都是最高准则之一。片中的诸多人物相似地肯定“活着”,他们也都有“向死而生”的果敢。

    艾伦·耶格尔:我怎么能死在这种地方呢?我对这个世界的真实情况还一无所知。

    三笠·阿克曼:我再也不会放弃了,一旦死去,就连回忆你都无法做到。我无论如何都要赢。

    多托·匹西斯司令:一心想要得救···没什么比这句更值得信赖的话了。

    艾尔文·史密斯团长:如果叫你们几个去死,你们会从容就义吗?我还不想死。

    米可队长(三毛):人只有在放弃战斗的那一起起才算败北。只要还能战斗下去,就还没输。

    丽奈(米可班队员):只要活着就要竭尽全力,明白了吗?

    尤弥尔:为什么要将杀意对着自己啊!要是有这个气势,那连自己的命运也能改变吧。

    未来的意志:只要我们还活着,就有义务一直活下去,不能放弃抵抗。

    虽肯定“活着”,但存在主义者们也从不抗拒死亡。

    对存在主义者而言,选择比活着更为重要。在弄清楚结果的“意义”后,存在主义者会坚持践行自己的选择,走向主观认为正确的结果。哪怕这个结果是着死亡。阿尔敏曾对阿尼·利昂纳德言道“如果理解了必须要死的理由,那么有时就必须去那么做”,这正是向死而生的果敢。活着之所以重要,是因为活着是选择的前提。活着才有过程,活着即是最大的人道主义。

    “自由/责任”——“进击巨人”与“调查兵团”

    存在主义是一门阐发个体行为、自由、选择及其责任的哲学学说。该流派思想的最高价值公认是自由。对于存在主义者而言,人都是自由的,人都承担着为存在之谜寻找答案——编造答案——的责任。

    自由一词在古拉丁语中意为冲破枷锁、不受约束,随心所欲地追求生活。在早期西方人的观念中,自由即自立、自主,不受羁绊,象征着一种独立的人格。

    整部《进击的巨人》中与“自由”关联最深的当属“调查兵团”与“进击的巨人”。

    调查兵团在《进击的巨人》中是极具象征意义的存在。在艾尔文团长口中它是“人类之矛”。在主角父亲古利夏·耶格尔眼里,调查兵团“比墙里的任何人都要聪明勇敢”,调查兵团的存在“代表了灵魂的自由”,调查兵团是“人类的骄傲”。总而言之,调查兵团是墙内人类自由意志的集体化身。调查兵团的士兵肩负重任,是“天选之人”,其重任汉吉队长有定论,“调查兵团至今为止流的血都是为了重夺被巨人夺去的自由”。

    巨人所代表的象征前文已有论证——可被理解为失去选择能力,无法承担责任,综而不停被噩梦缠身的人类。如此意义之下的调查兵团可称之为巨人的反面,调查兵团是人类自由与责任的完美担当

    主角艾伦背负的巨人之力代表的也正是自由。

    “这个巨人不论在什么时代都在不停地前进,追逐着自由,都在为自由而战其名为···进击的巨人”

    艾伦的选择与责任从第一季开始就很明确——他要把巨人从世界上一个不剩地驱逐出去

    巨人的象征无需再多言,巨人是失去自由的人类。艾伦希望推倒现有世界结构,建立一个没有“巨人”,“人人生而自由”的乌托邦。因此他要“把巨人从世界上一个不剩地驱逐出去”。

    现有世界结构是初代雷斯之王建立的墙中世界。初代王坚信巨人支配的世界才是真正的和平世界。为了“和平”,初代王立下了“不战之誓”。墙中世界无疑是艾伦乌托邦的反面,“不战之誓”也与艾伦“不停地前进,追逐自由,为自由而战”的理念背道而驰,于是“不战之誓”更像是种诅咒——王族始祖巨人之力继承者会因“思想被操控而选择自我毁灭”。

    雷斯之王代表世界造物主,是全知全能且独一无二的存在,这样的存在代表的含义即为——神。换言之,是“神”限制了人类的自由,所谓的“神”控制了人类的思想,盲信于“神”人会走向自我毁灭。

    而海德格尔与萨特都是无神论存在主义的代表者。无神论存在主义否定有超越于人自主独立性之上的非理性力量(神),无神论存在主义认为人是各种价值的惟一根源。人必须对自己的选择、行动和价值负全部责任,“神”无法干预。

    如此意义的艾伦简直是海德格尔与萨特的理念化身。

    “他人即地狱”——“巨人”世界的本真性

    “不是这里变成了地狱。而是我们至今为止都有着一种错觉。这个世界从一开始就是地狱”——阿尔敏

    萨特的戏剧《隔离审讯》有句极为出名的话语“他人即地狱”。其意思是每一个人都生活在世界中,每个人都互为彼此的地狱,都在接受这个监狱的历练,只要彼此冲出这个地狱,就能获得自由,你不再是他的地狱,他也不再是你的地狱。 萨特把“生活在彼此的目光中,无法认知自己,只能通过他人评价认识自我”的世界称之为地狱。一味生活在他人目光中,放弃自己的选择,把他人作为评价自我的唯一标准,那么人就成为了不自知的“巨人”。艾尔迪尔亚人在片中的设定就是生活在他人评价下的人类,他们被他人的眼光所奴役,他们都是“巨人”的潜在化身。

    于是困顿墙内的人进行的也正是一场“隔离审讯”。艾尔迪尔亚人终究需打破他人评价,认识自我本真,找到存在意义,从而冲破地狱获得自由。这就是《进击的巨人》所讲诉的故事。

    觉醒的艾尔迪亚人能充分认识到世界的残酷性,能认识到“人若不能有所舍弃,就无法改变现状”,为了看到“火焰之水”、“冰之大地”、 “砂之雪原”成为世界上最自由的人,他们无惧敌人强大,无惧世界可怕。他们明白世界是残酷的也是美丽的,他们坚信人在世界一直归所,他们相信“自己的命运要由自己决定”。这就是“进击巨人”与存在主义者的呐喊。

     8 ) 对马莱篇的观感:Mappa没有把握巨人的神韵

    Mappa没有拍出《进击的巨人》原著的神韵,它肯定是一部优秀动画,但如果和《巨人》第三季,尤其是上半部分做对比,Mappa制作的差距是很明显的,这份差距不是画质上的差距,而是怎么理解《巨人》这部作品的气韵,怎么去分镜、踩点和配乐的问题。说得直接一点,Wit比Mappa更懂《进击的巨人》,无论是泽野弘之的配乐,还是分镜和场面切换的选择,细致到对高潮的铺垫、对人物动作的捕捉,乃至高潮部分人物独白时节奏的把控,Wit都拍出了原作的精髓。典型例子就是“莱纳背叛”和“埃尔文团长的牺牲”。 从具体案例来说明。就以马莱篇的宣战回来说,这本可能成为巨人系列的神来之笔,在原作之中,宣战回的震撼程度不亚于“巨人撞墙”、“莱纳叛变”和“埃尔文冲锋”,Mappa在铺垫部分对漫画还是比较还原的,缺点是过于平淡和转折生硬,但是铺垫了四集,到了宣战回,Mappa制作的问题不是平淡,而是节奏点和配乐完全不对,莱纳的跪倒太快、太生硬,艾伦变身巨人,搅乱戴巴家族演说时,这部分本可以采用“莱纳背叛神曲”的变奏,哪怕只是低音贝斯结合大鼓,但是Mappa并没有,而是选择了比较生硬的镜头切换,进击的巨人要吞食演说者时,也没有利用动画的优势,呈现被吞噬者恐惧下的动作,以及居民的神态,而只是把黑白漫画做彩色化处理而已。 这一段的优点是对原作的还原,至少还保留了大半,如果以普通制作衡量,那马莱篇绝对是优秀之作,宣战回更会让没看过巨人原著的意想不到,但缺点在于,它处理的仍是比较套路的方式,是让人预料之中的,在节奏和音乐上也流失了巨人原作的神韵。它无法给人一种浑身起鸡皮疙瘩拍案叫绝的感觉,但那才是巨人前三季中“神来之笔”的特质,例如“莱纳的背叛”、“埃尔文冲锋”,文字无法全然交代的,对比视频就能知道。 这使得马莱篇只能算标准线之上,但遗憾地无法成为《巨人》名场面的第一档。这个差距也不是立意的问题,纯粹是如何把握原著和技术水平上的,不是说反战,就能为节奏点和配乐的失误买单,《巨人》第三季的精神也有反战,《巨人》名场面越震撼,越令人难忘,它细思极恐的地方才会越有后劲。《巨人》的燃,是为灰烬准备的。Mappa想反战没错,想拍战争的荒谬也没错,所以立意不是问题,问题还是对原作神韵的把握不够深入,而这一点Wit做得更好。所以Wit退出最终季制作,其实是很遗憾的。

     短评

    mappa牛皮 8说了

    5分钟前
    • freedom
    • 力荐

    我打五星是因为只能打五星,懂我意思吧

    6分钟前
    • 你好李银河
    • 力荐

    mappa始终还是差点东西,摸不到wit的天花板,降低预期,只愿平稳落地。

    11分钟前
    • 赳赳骑士
    • 力荐

    巨人你留神点儿,要是敢烂成权游最终季,小心我把分改成四星。

    16分钟前
    • 虚构天堂
    • 力荐

    压迫你,虐待你,把你当猪狗的人告诉你海的对岸住的是恶魔,让你觉得做一个战争机器是荣誉。你竟然就真的相信从没见过面的人是恶魔,恨地快把牙给咬崩了。。。世界上最邪恶的事莫过于给小孩子灌输仇恨。

    17分钟前
    • 大苏
    • 力荐

    从现在来看,巨人这作品要想平稳完结,只需要现实中的谏山创和各位动画制作者不要“乱说”……

    18分钟前
    • Tel
    • 力荐

    巨人值得,谏山是神,马趴我爸,牛逼,牛逼

    20分钟前
    • \\hang//
    • 力荐

    呵呵

    24分钟前
    • 肥佬强
    • 很差

    我必须说mappa把这一季大方向的感觉把握的很好!op和ed已经不适合用燃曲来表达了,op最后一幕进击巨画成了恶魔的感觉。冲击力和威慑力实在太强!总体是超乎个人的预料。艾伦本人还没有正式登场,期待后面的部分!

    29分钟前
    • EXo财团
    • 力荐

    事已至此,怎么夸都不过分如果作为文学作品,能拿诺贝尔那种,如果作为细分科幻作品,能拿雨果奖那种,如果作为电影作品,能拿奥斯卡那种,人类的赞歌是勇气的赞歌,人类的伟大是勇气的伟大,人类的史歌就是推翻各种墙的史歌

    33分钟前
    • Fleurs.哼哼
    • 力荐

    看完漫画的我只觉得一阵悲凉。奋斗了那么多年,死了那么多战友,愿为人类献出心脏,可是出了城墙,看到那片海还有海的那一边,才知道前半生的理想建立在一片虚空之上,all for nothing。当敌人是巨人时,战斗很容易,只需要不断出拳,打到对方再也站不起来就好了,可是当敌人不再是巨人,而是人类,甚至也不是人类,而是仇恨,是历史,是故人,甚至于,已经不知道何为敌人,这要如何战斗如何出拳呢?空有浑身的力气和满腔的热血,但是这一拳一拳,要挥向哪里

    34分钟前
    • Blue Lily
    • 力荐

    从高一到大学毕业,我的青春结束啦!进击的巨人不是传统的热血战斗番,观众完全可以把它当成恢宏的历史剧,没有纯粹的反派,没有真正的胜者。而马莱篇是巨人最复杂最精彩最有哲学意义的篇章,简而言之,谏山希望自己的读者感受痛苦。

    36分钟前
    • hhTron
    • 力荐

    MAPPA的画风和WIT有明显的区别,刚开始看可能会不适应,但好在各方面制作都不含糊,致郁的OP和ED高度契合马莱篇主题,不再燃,只剩痛苦。帕拉迪岛云雾散开,人类悲欢善恶颠倒汇聚,对自由的向往、对未知的恐惧、对恶魔的敬畏、对集权的反抗、对战争的反思,一出百转千回的人间大戏正在展开,巨人即将封神。最后,我在远方等你,韩吉。

    39分钟前
    • Doublebitch
    • 力荐

    作画变了,线条没了粗细变化,观感不一样了

    42分钟前
    • 大鈤鱼
    • 推荐

    是纸片人文化中首屈一指统一全人类审美的雅俗共赏神作了。提前献上五星感谢mappa拯救公元2020年

    43分钟前
    • 解压
    • 力荐

    进入《马莱篇》故事开始升华,这才是描述战争真相该有的姿态,格局之大眼界之高,把自有人类以来就如蛆附骨的战争诅咒,反思得最深刻最透彻的影视作品。启动灭世后对我来说其实故事已经圆满结束了,再发生什么完全不重要,因为和现实世界一样,根本只有轮回没有结局。能想到的同样伟大作品屈指可数,来自90年前的《西线无战事》算其中之一吧,相信看懂进巨的都是拥有一颗海纳百川宽容之心的,又何必在乎谁和你观点不同谁打了1星?

    47分钟前
    • 豆瓣管埋员
    • 力荐

    三句话 : 巨人NB!!巨人NB!!巨人NB!!!!!已看完。对比前边三季,是⭐⭐⭐⭐对比其他动漫,是⭐⭐⭐⭐⭐

    49分钟前
    • 苏放
    • 力荐

    有没有人组团打贾逼?

    54分钟前
    • Twice粉丝好见
    • 推荐

    我追漫画时也以为到看海那巨人的巅峰就过去了,毕竟巨人的秘密揭晓,以为一切就将走向和解和收尾。没想到是才进入高潮,马莱篇才是剧情巅峰。动画第一集mappa制作很出色,尤其喜欢op和ed,不再是燃,而是荒诞和疯癫,残酷和绝望,觉得非常适合巨人后期的风格。

    56分钟前
    • lss
    • 力荐

    作为一位阅片无数的编导生,这是我心中唯一的神作,看完漫画之后就知道无论动画制作成什么样,这都是一部定将名留青史的史诗级作品。这部作品在我心里的地位就像霸王别姬之于中国影史。

    59分钟前
    • 麻袋
    • 力荐

    Copyright © 2023 All Rights Reserved

    电影

    电视剧

    动漫

    综艺